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楼主: drvus

[O]其实蓝光的优势不仅仅在容量上面,不懂的人看了在评论?

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 楼主| 发表于 2005-5-21 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
谁让蓝光的技术都掌握在日本人手里啊
说白了***还是蛮精的,他们内部还是很一致对外的!所以SONY用的是自己的技术,这才是为我们省钱!!!不过一旦标准形成后就不一定了!

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 楼主| 发表于 2005-5-21 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
谁让蓝光的技术都掌握在日本人手里啊
说白了***还是蛮精的,他们内部还是很一致对外的!微软要用要给钱咯!
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发表于 2005-5-21 17:17  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用qqll于2005-05-21 17:13发表的:
我们这种人不懂销售理念但知道一点你急于求成肯定不会成功,主机寿命低在与出现对手如何保持自己主机的寿命是厂商的问题,怎么能既保住寿命又能推广蓝光就是SONY这次的赌注,但目前我是不会看好蓝光用在游戏领域!
这我到认为是一石二鸟之计——即满足了未来的需求又推广了蓝光何乐而不为。
况且SONY不在PS3上先推广蓝光它还能怎么推广?或许是无奈之举也说不定。

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发表于 2005-5-21 17:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用f22于2005-05-21 17:12发表的:

恕鄙人愚钝,这里我看不出什么不合理的地方。况且这样的设计只是以备不时之需,具体游戏怎么作这些都是未来的事,现在就随便臆断不是很可笑么。
你可以这么说但制作游戏的厂商就不会这么认为了,因为PS进化到PS2载体还是不错的但突然之间的巨大化就给厂商带来一个问题,游戏要怎么做,目前还没看到合理的说法当然是这样说!还有你说的以备不时之需那也是要有准备才行!
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【PS2技术群】

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发表于 2005-5-21 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的正解!!!

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...........................

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发表于 2005-5-21 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
事实上,100G用来放2GB游戏文件,98GB拉圾文件也可以啦,呵呵,用来放游戏资料,即时演算又不用那么大,用来放CG,不知FFX的CG花了多少钱O,用来放游戏高清CG的话,不知这里有几个人可以看得到,结论,蓝光还是太大了。

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发表于 2005-5-21 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
反正一搬游戏没有必要要造到十多G以上的,何况下代主机也很强项,多会采用即时演算代替CG,这样一算,BD即使大容量也不是什么优势,不过最重要的是BD大容量和说得像纸一样的工艺到底会卖出怎样的价钱还不知道,便宜的话当然好,如果卖贵的话再多的优势也是白费的
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发表于 2005-5-21 17:23  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用qqll于2005-05-21 17:18发表的:
你可以这么说但制作游戏的厂商就不会这么认为了,因为PS进化到PS2载体还是不错的但突然之间的巨大化就给厂商带来一个问题,游戏要怎么做,目前还没看到合理的说法当然是这样说!还有你说的以备不时之需那也是要有准备才行!
既然楼上有人提及那我就不赘述了,100G只是理论数值,并不是每个游戏都需要用到这么大的容量。况且DVD普及之后,PS2游戏需要再用CD作载体么(容量小的除外)?同样的道理。

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发表于 2005-5-21 17:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ztkong于2005-05-21 17:15发表的:
  


楼上。。。首先纠正下。。。d9只是理论上==9G,既然你刚才就一直强调bd的理论最大容量。。。那好

.......
晕,你拿CD最小数据和DVD最大数据比当然不一样了你怎么不把D5X4G和BDX200G比....!BD100G不用光公布那么大的数据干吗剩容量来骗钱啊....

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发表于 2005-5-21 17:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ztkong于2005-05-21 17:25发表的:



不管是cd,dvd还是bd,本身的制造成本都是极低的。。。这个可以忽略不计,z版该是多少还是多少
不对吧
PS时代游戏是4800-5800日圆
PS2时代游戏是5800-6800日圆
PS3时代估计最低得6800日圆了
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