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楼主: 大可又一城

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审判者

群青日和

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发表于 2012-6-7 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
KONAMI竟然把暗影之王这坨东西当品牌了

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-6-7 22:27  ·  美国 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-6-7 22:24
RICHTER是硬派啊,但太弱了。如果让RICHTER这种主角延续恶魔城,那估计早就没新作了。我至今还可以通关FC ...

绝望的和声不是精神延续月下吗,你可以刷绝望嘛,反正可以联机的话还比较耐玩。你想要的那种3D恶魔城科纳米做不出来,他们已经放弃了,你玩别的游戏吧。
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发表于 2012-6-7 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
wwwneal 发表于 2012-6-7 22:16
总是想问一下大家怎么样才能算是真正的恶魔城呢···

原世界观人物关系+欧美高清技术/或者CAPCOM

当然还要保留蜡烛和心

其实欧美有很多恶魔城漫画,人物系谱比日系完整的多,如果从那里定期抽些故事出来,再结合高清技术/或者CAPCOM,一切都OK了。

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发表于 2012-6-7 22:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-6-7 22:24
RICHTER是硬派啊,但太弱了。如果让RICHTER这种主角延续恶魔城,那估计早就没新作了。我至今还可以通关FC ...

我所有的恶魔城也都玩过。 月下类我最喜欢晓月。
硬派2DACT类我最目前最喜欢 现在的宿命, 因为他的确战斗不错,正好解决了恶魔城长久以来战斗比较一砍一顿的局面,而且这座场景都发生在城堡内部,恶魔城的经典场景也一一会登场,而且副武器系统也保留了恶魔城最标志性的元素。   

月下的成功是因为他把银河战士与恶魔城良好的结合在了一起。  把两种原本毫无关系的东西 很有魅力的结合起来形成一个很棒的作品。   
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发表于 2012-6-7 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2012-6-7 22:27
绝望的和声不是精神延续月下吗,你可以刷绝望嘛,反正可以联机的话还比较耐玩。你想要的那种3D恶魔城科纳 ...

我不喜欢刷城,我玩月下基本也不刷的,之后的那些个什么全收集,吃饱了撑的,就是这些使恶魔城走上了歧路

我搞不懂为什么你把我定位为月下饭?我要的可不是月下那么简单。

绝望和声,就是把一些食物残渣衣服边角料最后拼一次骗钱,我兴趣不大。

我想要的那种3D恶魔城KONAMI本社是做不出,但他就不能自己做好剧本外包给水银或者其他欧美有技术的组来做?为什么连世界观人物关系都要抛弃?

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发表于 2012-6-7 22:30  ·  山西 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-6-7 22:28
原世界观人物关系+欧美高清技术/或者CAPCOM

当然还要保留蜡烛和心

嘛···基本没可能了····老卡自己的洛克人都死了·······哎·····不得不说是一种悲哀···

悟道者

黑骑士

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发表于 2012-6-7 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
可惜了,如果能上PSV,精细度会更好……不过要等他们想开……但是恶魔城的华丽度锐减…………我不要中世纪欧洲- -我要日式华丽恶魔城

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-6-7 22:35  ·  美国 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-6-7 22:30
我不喜欢刷城,我玩月下基本也不刷的,之后的那些个什么全收集,吃饱了撑的,就是这些使恶魔城走上了歧路 ...

水银那个本来不叫恶魔城,是小岛为了榨取一下品牌的剩余价值给改了改的。凭心而论los是个好游戏,但是fans可以因为他叫恶魔城去额外支持,也可以像你这样因为游戏不符合自己要求而不买系列的账。总而言之,现在游戏开发基本是两个极端,就跟电影一样,要吗大制作,要吗小品,科纳米觉得像你这样的系列fans无法满足大制作的回报率,就把钱拿去砸MGS什么的了,给你的就是掌机什么的小品,爱买不买,不买他也不会怎么亏。

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发表于 2012-6-7 22:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-6-7 22:28
原世界观人物关系+欧美高清技术/或者CAPCOM

当然还要保留蜡烛和心

但我认为恶魔城的精髓。  是独特的哥特风格城堡+猎魔的快感+吸血鬼文化


这3点形成了   恶魔城 这3个字。


只要以后的作品老老抓住这3点精髓,那么他就是恶魔城的子孙。



我反而认为,打蜡烛,有心, 人物关系都不重要。   这些都是一堆黄土,可以延续我们就继续延续下去,但他并不是必须具备的,并不是不能改变的。   打蜡烛,只是为了实现这个游戏的手段,所以我们可以改变这个手段。    只要最终反映出的是哥特风格城堡+猎魔的快感+吸血鬼文化,就紧扣这个主题了。



比如 多年后,恶魔城可能会变成射击游戏。。。 你想想,如果变成射击游戏了 你可以忍受吗?    我觉得我可以忍受,只要有一个射击版的恶魔城拥有那哥特风格城堡+猎魔的快感+吸血鬼文化,那么我认为就是一款很好的恶魔城游戏。  



玩家玩的是游戏,我们并不是为游戏而生,我们不为蜡烛而生,也不为心而生,更加不是为贝尔蒙特 阿鲁卡多而生。  

我们只是一群普通的正常人,我们只是想在业余生活找游戏来娱乐娱乐,只要这游戏素质不错,足够好玩,而且进口这游戏标题就行。    哪里管他是战神,是生化,是忍龙还是鬼泣?  



你觉得我这话说得对不对。
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发表于 2012-6-7 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-6-7 22:28
我所有的恶魔城也都玩过。 月下类我最喜欢晓月。
硬派2DACT类我最目前最喜欢 现在的宿命, 因为他的确战 ...

MOF,原本有些期待,但看完这段16分钟的视频,我只感觉这是战神。心里很不爽。

我要玩的是恶魔城,不是战神。战神就是战神,恶魔城就是恶魔城。

月下之所以成功,确实归功为银河战士的流程系统+山根的音乐+小岛文美的人设。但这类作品不可能一直出下去。这就是瓶颈。IGA无法突破这个瓶颈,所以他被调离了。西班牙人根本不愿意碰这个瓶颈,所以努力的开创着他们的抄袭之王。
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