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楼主: 大可又一城

[NS] ................. ...

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战士

ヶンタウルス,露を降らせ。

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发表于 2012-6-7 23:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-6-7 23:16
我做梦都在玩Zero5==,还有真正的洛克人exe续作而不是那个渣流星

x我倒不是很有爱。。。

同做梦都在玩Z5...
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发表于 2012-6-7 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-6-7 22:53
我就纳闷的是为啥CAPCOM负责设计 就变成恶魔城了 这什么逻辑

我的意思是KONAMI设计,CAPCOM制作。或者KONAMI把要求委托CAPCOM来做,给予一定的自由度。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2012-6-7 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
还是更喜欢GTA和DS那种。。但这个也期待!~

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发表于 2012-6-7 23:19  ·  四川 | 显示全部楼层
LOS风格历史如果能做到和以前的作品相融合 我相信骂的人就会少很多
很多人玩恶魔城极其考虑音乐+人设+历代过来的剧本

其实除了SB的晓月苍月的剧本 IGA还算做得不错

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发表于 2012-6-7 23:20  ·  山西 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-6-7 23:12
对,这作的系统独一无二。但这作有个缺点就是由于成本关系,颠倒的后四关感觉有点简陋。整个游戏有种虎头 ...

同意 NDS上最喜欢的一作了   玩了一遍又一遍·····隐藏要素也很丰富  可选角色多 也不愧20周年纪念了

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-6-7 23:21  ·  美国 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-6-7 22:55
LOS来龙去脉我很清楚啊,那时候专区里我一直在诉说这事情:)LOS官网刚出来的时候我就关注了,但没声音了 ...

不一样,当时是水银拿着暗影这么一个架子打得差不多的游戏去找人投资发行,不是科纳米想做暗影这么一个游戏。里面的锁链什么的本来就是迎合游戏里面关卡的设计而存在,何况恶魔城本身就有锁链的历史。然后砍小怪我觉得还不错,没有对不起恶魔城。大怪们基本都是常见的恶魔系列,我觉得也还好,没有对不起系列。然后就是场景问题,场景的丰富和美丽这个是没的说,传统恶魔城也不全是城堡,很多荒郊野外或者船上什么的,那这点你也不能否认对不起系列。接下来是平台跳跃问题,其实暗影的DLC的平台跳跃难度和密度大了很多,不像本篇大部分是跑路了,那这个变化方向你得肯定对吧。再就是招式,这个没的说,够多。接下来就是技能问题,凭心而论主角的技能还算够丰富,而且很好的结合在了关卡上。最后就是装备收集上面,这个老点的恶魔城都没有,月下才开始,反正你也不喜欢收集,就无所谓了。没有使魔是比较可惜,这点还可以开发。

那整个看下来,吸血鬼的宿命有,小岛文美的设定有(尤其是到了DLC,全是手绘的过场动画),复杂的城堡也有,差什么呢?就差跟平台跳跃结合更紧密的战斗部分,这个3d恶魔城从来没有很好实现过,有待挖掘,目前看来3d的平台间上串下跳战斗的游戏也没几个,基本打得时候都得固定在一个平台上。

那你觉得应该做成什么样?

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发表于 2012-6-7 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-6-7 23:19
我的意思是KONAMI设计,CAPCOM制作。或者KONAMI把要求委托CAPCOM来做,给予一定的自由度。

这倒也可以。。鬼泣134的城堡很有''城''的感觉
但是问题也来了 CAPCOM的风格必然很鬼泣 到时候你看着各种贝尔蒙特的家族鬼泣式的动作 你不蛋疼?

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发表于 2012-6-7 23:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
缅怀已死的古恶魔城系列 ……
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发表于 2012-6-7 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-6-7 22:45
网战够玩几百小时就叫快餐啊?网战部分的游戏时间不算时间啊?

因为网站而忽略单机耐玩度就是快餐了,除非像bf这样为网战而生的以外

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发表于 2012-6-7 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-6-7 23:25
因为网站而忽略单机耐玩度就是快餐了,除非像bf这样为网战而生的以外

哦 神逻辑 已经没有讨论价值了 你慢慢快餐吧
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