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楼主: 大可又一城

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发表于 2012-6-7 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-6-7 23:27
哦 神逻辑 已经没有讨论价值了 你慢慢快餐吧

哪里神逻辑?

现在是个游戏就加上多人要素,这倒是没错,但是很多游戏因此缩短单机流程、不同难度之间变化越来越小

快餐游戏不是不好,而是正和了现在玩家的口味,我自己也很少有耐心花50个小时玩同一个游戏(单机)了,怪不得别人

快餐不算贬义词,至少我不觉得是,这只是现在的一种风格罢了

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发表于 2012-6-7 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
还以为是战神新作

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发表于 2012-6-7 23:38  ·  四川 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-6-7 23:31
你根本不懂我在说什么

你想要的不就是小岛文美+山根美智留+以往恶魔城的历史底蕴么

但这些元素构成的销量让他败了啊 KONAMI作为1个商业企业还留着做什么
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发表于 2012-6-7 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-6-7 23:19
LOS风格历史如果能做到和以前的作品相融合 我相信骂的人就会少很多
很多人玩恶魔城极其考虑音乐+人设+历代 ...

IGA只是守着老师的业,但无法取得本质突破,所以现在换岗了。。。

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发表于 2012-6-7 23:39  ·  四川 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-6-7 23:37
哪里神逻辑?

现在是个游戏就加上多人要素,这倒是没错,但是很多游戏因此缩短单机流程、不同 ...

难度我如果说算在网战里你同意不 就例如COD 我能杀50次 你只能杀我1次 你可以当我位hardcore难度 你同意不
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约儿西姆 发表于 2012-6-7 23:36
掌机上的 …… 月轮白夜晓月苍月废墟刻印……  操作的时候都是棒人间 …… 所以不用在意人设 ……  在意 ...

玩的时候确实是

但看封面的时候就疯掉了

晓月的图我还经常拿来当桌面的

苍月那个简直是国产动画人设啊!!!

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发表于 2012-6-7 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
披着恶魔城外衣的战神= =...........................

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发表于 2012-6-7 23:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
lyinghart 发表于 2012-6-7 23:02
哥特式城堡雕塑什么的肯定不可缺少,这点我和你的需求是一样的。我还需要配合的天衣无缝的音乐,不仅仅是 ...

所以 我们的恶魔城“独特的哥特风格城堡+猎魔的快感+吸血鬼文化”   这3点是绝对不能少的。

打蜡烛,打心心,鞭子,剑,贝尔蒙特,阿鲁卡多 都只是为了 恶魔城 而服务的手段,随时都可以替换掉。


而音乐,LOS的音乐或许亚洲人不喜欢,但欧美人觉得很不错。 LOS的音乐,你也知道得过 世界原创音乐大奖。 相信如果音乐糟糕,怎么会得奖对吧。 其中包含着文化差异问题。  



而LOS 现在需要做的是2点。   第1点:诚然 这个系列学习了一些战神的优点,但我不认为这是劣质的山寨,相反我认为只有暗影之王才是众多欧美游戏 吸取战神优点最漂亮的一个游戏。 所以暗影首先要把这点和恶魔城的3点灵魂““独特的格城堡+猎魔的快感+吸血鬼文化”   良好的结合在一起。  就像当年月下夜想曲,把恶魔城和银河战士良好的结合在一起一样。并且发挥到极致。

这是暗影系列需要做的第一部。  


第2点,就是要在这种模式里寻求新的突破。  



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发表于 2012-6-7 23:42  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
苍月的话,是nds三部曲中音乐最出色的。迷宫画廊虽然系统有新意,但音乐实在太烂。。
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kailuhage 发表于 2012-6-7 23:38
你想要的不就是小岛文美+山根美智留+以往恶魔城的历史底蕴么

但这些元素构成的销量让他败了啊 KONAMI作 ...

不是

人设我要求不是很大,欧美的也完全OK

IGA手里这堆恶魔城只有前两者(其实山根也不是全部参与作曲,人设小岛参与的更少了),而对于最关键的第三点,IGA的恶魔城没有很好的继承,更别提发扬了。他一上位先把SONIA打进黑历史,光这点就注定了他的恶魔城之路要受诅咒了。

再打个比方,FC的三代,把它用LOS的引擎再现,你觉得如何?哪个好玩?和LOS的区别是没什么光与暗的魔法,换成可切换使用或者组队的四个角色,以及蜡烛,心,还有音乐。。。
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