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楼主: EvilCatgirl

大家有没有觉得D3难度越高可玩性越少

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发表于 2012-5-30 13:06  ·  江西 | 显示全部楼层
LZ喜欢DH近战?本身这个想法就是错误的!远程职业虽然可以近战,但近战只是在迫不得已的情况下,用作反击,不让你在近距离完全没事儿可做,然后再拉开距离,继续远程,远程职业的近战技能主要体现在控制和回避上,以便拉开距离!你远程职业近战都牛B了,人家近战职业远程又比你弱得多,近战职业搞毛?那就没人去玩近战了,这是职业平衡的结果,暴雪一贯的优点。
你完全用近战职业的手法去玩远程职业,就是你的不对。对于远程职业来说,距离就是生命,而你反而把距离完全忽略,让远程职业近距离去贴身,说实话,有点可笑。
再来说说你说的几个技能,回避射击,你为什么看技能的效果就看一半的?后面一半是什么?“如果敌人贴近你,使用这个技能后,你还能后空翻15码”,而且最后两个符文技能一个是增加后空翻的距离,一个是减小后空翻的消耗,什么意思?主要作用是拉开距离保命啊。你倒好,逆天的1500%的武器伤害,完全把远程职业的特性改成了近战,鼓励远程去近战,要是你这样去做游戏,那职业就完全乱套了。
你说的那个战轮技能,你注意看,持续时间是2分钟,这其实是一种buff,主要是用于当你把怪的血打的差不多了的时候,可能怪就贴身了,这时候这个技能能够帮助你更快的清除身边的怪,其实宗旨就是不让怪贴身。
其实说到底,远程职业老让怪贴身的,贴了身,又不懂如何拉开距离的,而一味的抱怨游戏的,那就是技术差!如果你真正了解远程职业的精髓,那就不会这么说了;如果你以前玩过WOW,你就更不会这么说,远程,比如FS,就是利用距离来搞定敌人的;而近战,是想尽办法贴近敌人。PK中亦是如此。你不能把近战和远程的这种根本性的职业区别混为一谈,而且还理直气壮,唉,你还是好好研究一下吧,记得看技能,别看一半,就知道看伤害,很多技能,伤害是辅助,而其它效果才是最重要的。只知道在伤害上做文章的游戏,最简单了。

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发表于 2012-5-30 13:09  ·  江西 | 显示全部楼层
保持距离,控怪,同时能够保持高的输出,这才是远程职业的操作所在!
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发表于 2012-5-30 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2012-5-28 20:50
看了楼主的内容,可以确定你肯定是没有玩过D2。

另外你觉得在地图上翻几下,机动的跑几下再把怪打死这个 ...

这话用来忽悠忽悠门外汉还是可以的。
唯一可以确定的是,说出这话的人一定是暴雪的死忠

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发表于 2012-5-30 13:20  ·  江西 | 显示全部楼层
fosteret 发表于 2012-5-30 13:16
这话用来忽悠忽悠门外汉还是可以的。
唯一可以确定的是,说出这话的人一定是暴雪的死忠

我不是暴雪的死忠,但我认为不死的风说的有道理。
当然,还有很多不平衡的地方需要改进,但整个游戏的思路是绝对没错的,因为职业的特性对于这类欧美ARPG来说,已经很成熟了,而你们是在挑战这种基本属于共识的职业特性,说到底,你们不了解这类游戏。
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发表于 2012-5-30 13:26  ·  广西 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2012-5-30 13:06
LZ喜欢DH近战?本身这个想法就是错误的!远程职业虽然可以近战,但近战只是在迫不得已的情况下,用作反击, ...

看楼主发这个的帖子的意思就知道他本来是想各种难度都无脑A一遍,但暴雪做的游戏那会这么简单就玩完,人急了求生本能就会出来,看他后面的回帖他也是在慢慢的研究了,这或许就是他踏上一条不归路的开始,哈哈。

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发表于 2012-5-30 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
暗黑本来就是玩装备,看不惯的觉得垃圾的不玩就是了,老是在这里试图说服一个喜爱暗黑的玩家让他认为暗黑是垃圾有意思么?
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发表于 2012-5-30 13:38  ·  广西 | 显示全部楼层
fosteret 发表于 2012-5-30 13:16
这话用来忽悠忽悠门外汉还是可以的。
唯一可以确定的是,说出这话的人一定是暴雪的死忠

我不是暴白我不把暴雪捧为神,但暴雪旗下的所有游戏我都玩过,每个也都很喜欢玩(星际争霸系列除外)。
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发表于 2012-5-30 14:11  ·  香港 | 显示全部楼层
是不是死忠都没关系,
深入玩过D2的人都会觉得3大部分还是中规中矩的走2的老路
而且所谓的玩不下去,技能点雷同,这种在D2早就存在了
2点主要的原应,
首先是blz的数据问题,兰贴也说过要下调炼狱的突发性高伤害了。
其次,平均的装备水准还不高
一旦缓解生存能力后各种build会源源不断地涌出来,
所以这些问题新人会觉得很苦恼 - - 老人见怪不怪而已。

暗黑虽然是单机,但对单机来说其难度从来不低
D2从普通到地狱,全单机通关的人绝对不会超过d2玩家的0.5% - -
(好吧 - - 而且大部分是卡bug过去的~)

很多觉得自己mf很长时间但是没有好装备的 - - 其实这问题在d2战网更平凡 - -
这个系列从来不会有我一定要刷到某几个特定词缀组合的某类武器 - - 应为这个概率比重***低多了 - -
如此多的人,如此多的mf基数存在,靠单人刷出多强多强的神器概率会高么?

所以,d3还是沿着d2这条路过来的游戏,但是比不上d2完整
(这是肯定的,现在的装备系统已经存在如此多问题,不可能再加入类似符文的系统)
d2刚上市的时候也有很多问题,各种召唤脆阿,pet是摆设阿(装备都不能穿)
但最后照样玩得不亦乐乎 - -

说玩不下去,配点单一的完全可以把这个游戏放下,
这个系列不是无双,不是那种只凭一口气能打通的类型
啥时候想玩了再说 - - ,毕竟不是土豪不是工作社
游戏么 - - 开心就好~

期待之后的pk系统和资料片~
d3整体不错,作为一个d2战网只好好玩过2年的玩家来说,不算完美,但绝对物有所值~

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发表于 2012-5-30 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
每天都会看到这种帖子 已经不是月经了 是日经 总之就那句话 爱玩不玩

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发表于 2012-5-30 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
blz说只有六个槽是为了让玩家多尝试技能组合,但是高难度容错性低的前提下一大片技能毫无用处可言,除非你的装备极品到能碾压不然这些技能也就看看而已。d3失望在吃d2老本,创新的地方不多,内容也不多,还有就是为了***而弄现金ah然后因为这ah的关系要玩家全程联网,导致你再牛逼的反应在延迟丢包下p用都没有
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