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楼主: EvilCatgirl

大家有没有觉得D3难度越高可玩性越少

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骑士

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发表于 2012-5-30 02:03  ·  德国 | 显示全部楼层
****** 发表于 2012-5-28 11:30
法师炼狱模式2分钟满血击杀大菠萝http://v.youku.com/v_show/id_XNDAyNTk4NjI4.html
作为暴雪的亲儿子,《 ...

这个已经NERF了,降低了临界质量的触发率

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发表于 2012-5-30 03:38  ·  美国 | 显示全部楼层
BLZ现在是向钱看,已经完全不考虑玩家的感受了。
能过炼狱的全给NERF,目的就是要你去刷装备。
没装备怎么办? 买。
没金怎么办?没关系,现金也行。
难道不是这样吗?  明目张胆开个现金拍卖行,不是为了骗钱是为了什么?

骑士

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发表于 2012-5-30 09:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
****** 发表于 2012-5-28 18:30
法师炼狱模式2分钟满血击杀大菠萝http://v.youku.com/v_show/id_XNDAyNTk4NjI4.html
作为暴雪的亲儿子,《 ...

技能已经被削弱了,所以您老不用不平衡了。

骑士

悲催的被压迫者

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发表于 2012-5-30 09:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得暗黑3需要做的最大改变就是炼狱难度下怪物某些属性不应该同时出现。。。比如超级快速+定身,或者火球+定身+墙,或者火焰链+吸引。。。如果非要同时出现,最好减少同时出现的几率。这样估计抱怨的人会少很多。。。
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发表于 2012-5-30 10:05  ·  广西 | 显示全部楼层
拔刀 发表于 2012-5-30 03:38
BLZ现在是向钱看,已经完全不考虑玩家的感受了。
能过炼狱的全给NERF,目的就是要你去刷装备。
没装备怎么 ...

这个从WOW以来都是这样,有些人很会钻漏洞钻BUG,这个不修正的话会很多人心理不平衡,尤其是你用的那个职业没有便宜可捡的话,NERF掉后大家就可以在同一起跑线上。

至于装备交易就算不开现金拍卖,需要的玩家私底下还是会交易的,WOW就没有现金交易,但你看看WOW聊天频道那些满天飞的广告和有人出钱收装备就知道了。暴雪说过开现金拍卖是因为WOW里面每天都接到N多的欺骗投诉,那些需要买装备你是没有办法阻止的,以其假装看不见,还不如出个官方交易平台防止买卖双方都被骗,再说这个又不是强制性,你不需要就不要去鸟他就好。虽然进度慢一点,但我是肯定不会用RMB买装备的,只会用游戏里的虚拟货币购买,但打到好的多余装备,没事挂上去卖一下,想想其实也不错不是吗...

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发表于 2012-5-30 10:22  ·  广西 | 显示全部楼层
grey047 发表于 2012-5-30 09:29
我觉得暗黑3需要做的最大改变就是炼狱难度下怪物某些属性不应该同时出现。。。比如超级快速+定身,或者火球 ...

其实这些组合在D2就已经是这样了,同时2种属性免疫,怪开加速上来眩晕+围殴致死。 只是很多人玩D2都是用修改的,所以现在到了D3正常打遇到这种情况都没法适应过来。
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发表于 2012-5-30 10:58  ·  福建 | 显示全部楼层
EvilCatgirl 发表于 2012-5-29 15:05
其实我主要是说可玩性随着难道提高变得越来越窄...在普通和噩梦难度里还是可以玩得像Act那样的..在地狱难 ...

楼主,你追求的可玩性难道就是要求暴雪让你可以把一个远程攻击职业当作近战职业玩吗?你所谓的可玩性窄我完全可以理解为越到高级别难度,职业特性越鲜明,你想无脑割草是绝对行不通的,即便你有各种神装在身。

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发表于 2012-5-30 11:48  ·  广西 | 显示全部楼层
EvilCatgirl 发表于 2012-5-29 15:05
其实我主要是说可玩性随着难道提高变得越来越窄...在普通和噩梦难度里还是可以玩得像Act那样的..在地狱难 ...

少年啊,你玩的可是暴雪的游戏啊,听说过暴雪嘛(不知道就百度去,咳咳)?它做的游戏你想要这个难度随心所欲的割草通关,下个难度也能随心所欲的割草通关,这个是不可能滴~!! 暴雪旗下的所有游戏每次补丁发布都会引来关注和热议,技能多一秒或少一秒,伤害加10%或减10%,都会让全世界的暴粉偷偷暗爽或叫苦连天,每次补丁出来官方蓝贴论坛都会被挤到爆。他出的游戏牛逼的地方就是是可以当工作当饭吃,你没有点研究,没有点技术,是没办法玩下去的。所以你橹完地狱难度就好了,炼狱给那些高玩和职业玩家去橹吧。

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 楼主| 发表于 2012-5-30 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
七竹居主人 发表于 2012-5-30 10:58
楼主,你追求的可玩性难道就是要求暴雪让你可以把一个远程攻击职业当作近战职业玩吗?你所谓的可玩性窄我 ...

我的确是喜欢用DH在比较近的距离战斗,我觉得这样很好玩,几个技能的综合使用率也高,但是我不觉得职业特性随着必须远程攻击而变得越来越强.DH设计出来的技能本身就是可近可远,至于选择近距离还是远距离只是风格不同...高难度下DH的远程相对于近程强太多了..而通常进入地狱难度的时候应该是40到45级左右吧这时很多技能符文都还未开出来我觉得完全可以在这些级数打后的符文上强化那几个近战使用的技能,能够有比远程输入更强的伤害那就能够鼓励别玩家使用这个技能,风格选择就变得丰富起来了.我就假设 回避射击 50级打上如果有一个符文是在10马距离内击中对手能有1500%的武器伤害那么我相信会有人冒死冲上去使用技能..然而实际上让我不得不吐糟的是 DH战轮技能的最后一个57级符文技能--手里剑幕 就是发动后在自己身上围着一些很小的手里剑 得人贴到自己身上每秒受到56%武器伤害持续120秒!...这个技能太幽默了...57级地狱难度用这个技能贴着敌人能贴多少秒根本就是抗爹..
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发表于 2012-5-30 12:55  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2012-5-30 12:59 编辑

等你拿到一套极品了,或许可以在前面顶个两三秒..........

DH本来就是偏远程射击打游击战的职业,你硬要想多靠近战来打,这不是为难人家是什么。另外一些近战技能可能是为了防身用的,并不是让你去主动攻击敌人,比如一些法师的冰盾技能,敌人靠近攻击了会被冰冻或者缓慢,但你真的会为了发动这个效果而跑去人群让怪围殴你么,还有你说的那个手里剑幕也是,是偷DPS用的,不过如果是组队有队友帮你在前面顶着吸引怪的话,你或许可以用这个技能去划一下水。
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