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應該是快玩完了吧?說一說想法。

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 楼主| 发表于 2012-5-2 01:04  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我先聲明一件事,我絕對是徹底的單機***者,甚麼刷一個噁心的角色去噁心人的遊戲不在我的遊玩範圍內。

好了,開始說玩下來的想法吧。

1)攻擊變單調了:這次只有物理武器三相剋,過去的魔法書型三相剋這次取消了。這個更動導致魔法職業的區別性大幅下降,也就是說無論走一般魔法師還是騎魔法師還是黑魔法師,其實差別不大。這次的黑魔法師竟然取消了死靈術師,說真的,有些失望。這次魔法職雖多,可是差異性不是很大,這一點還滿可惜的。

2)武器也變單調了:這次沒有像烈火之劍啦、封印之劍啦等等能夠改變戰鬥畫面,用起來也很熱血的武器。而且也沒有相關武器收集的流程,導致武器方面也變得有些單調,這一點很可惜。

3)少了塔:這個還滿可惜的。這次走了像皇家騎士團一樣的大地圖制,但是卻沒有皇騎2的死者神殿或者聖魔之光石的塔,導致大地圖模式失色了些,可惜了!

4)親代跟子代的能力還真是差得太誇張了:那些子代乍看之下很弱,但是一練起來以後一個兩個強如鬼神,同樣等級的時候數據直接秒了爸爸媽媽叔叔舅舅姑姑嬸嬸,後期完全沒有親代登場的空間。

5)流程有些不順暢:如果可以的話希望下次可以設計成子代出來後親代就功成身退。因為這次子代都放在外傳的關係,變成還要特地跑去打外傳。可是外傳敵人的實力遠超我軍(在不刷等級的前提下),要過關估計夠嗆,過了以後又要看到一個不知道要怎麼去練的子代,這種感覺很嘔。

6)音樂表現意外地好:也許是FE有史以來表現最好的一次?很多曲子都很精采,尤其是遭遇戰時候的FE主題曲,那個REMIX得很棒。

7)刷的情況太嚴重:等級?刷!子代?刷!金錢?刷!這次說起來太強調刷了,對於注重單機性的人而言反而覺得精采度不足,或是應該說玩起來很容易走神。

總之,這次是不錯玩,不過還是有些小失望。希望下次的FE能在基礎上加強,減低刷的需求性。說實在的,刷刷刷實在是很無趣,尤其是很容易刷到一半一個走神就有人掛掉了。

圣骑士

竹子

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发表于 2012-5-2 01:26  ·  上海 | 显示全部楼层
好多可惜。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-5-2 01:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
skyocean86 发表于 2012-5-2 01:26
好多可惜。。。。。。

這證明了這次很多細節方面的東西沒有處理好。

很可能這次是給新手練兵的,畢竟就算不算加賀時代,封印之劍也是十年前的東西了。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-5-2 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
40多个职业,你想把每个职业做出自己的特色,系统调试部门会累死的,这作总体来说职业虽多,很多偏向于数值方面的差异,当然技能也是差异之一,总体来说,不少职业的特性没能很好地突出。
武器方面,除了关于武器收集偏向单调,其他都还好,本来依托于本作的画面改进,本作的战斗画面已经相当精致了,不要求更多……
子代能力嘛,你不刷能力还是很弱,当然,继承技能和父母职业合集的特点让子代的培养价值更高倒是事实,不过本来人家子代就是穿越过来认亲帮忙的,总不见得一堆冷板凳能力吧……而且说实话,不刷的话,子代还没有耀眼到可以无视亲代的地步,撑不起一台戏的,毕竟不是系谱……
流程是个硬伤,本作太多新潮元素,导致FE历代的厚重感丢失,子代登场太过突兀和生硬,连贯性确实挺差,整体剧情只能说是不过不失……
至于说刷,说过无数次了,这里再说一遍:个人选择,任天堂提供的只是一个方法。另外,火纹历代都能刷,而且历代的刷到后面都会很枯燥……

总体来说:觉醒10分能够得到8-8.5吧,算是个合格的火纹作品,但的确还需要改进。

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发表于 2012-5-2 01:39  ·  日本 | 显示全部楼层
看了第一第二条,然后耐住性子看了下面的

话说你要说女武神和贤者没啥差距我也就当没看见,可你居然说暗法和其他法师差距不大。。
你真玩过觉醒?

另外你真的对所有武器都有单独建模视若无睹?
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发表于 2012-5-2 01:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他都是个人意见,咱就不说了,
第七点关于刷还是想说下,刷不刷完全看自觉,游戏并没有强调刷

求败者

移り変わる刹那

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发表于 2012-5-2 01:50  ·  上海 | 显示全部楼层
单就这剧情我都觉得能够出PLUS(喂

这次是有料测试版,LZ可以慢慢等成品出现(喂

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 楼主| 发表于 2012-5-2 01:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2012-5-2 01:39
看了第一第二条,然后耐住性子看了下面的

话说你要说女武神和贤者没啥差距我也就当没看见,可你居然说暗 ...

這次暗魔跟一般魔的差異性真的比聖魔來得小了。這次暗魔跟一般魔的差異性就在於暗魔防守力高些,然後可以用暗魔法。但是過去暗魔是不可以用理魔的。這次取消了光暗理三循環相剋,然後大部分魔法師的魔法還互通(這裡的大部分魔法師包括了黑天馬、騎魔法等等),其實這個設定使得暗魔的獨特性下降了很多。

另外,武器建模雖然不一樣,但是攻擊方式卻是一樣的,這個才是讓人覺得武器差異性單調的地方。也就是說,少了神兵利器表現力的感覺。

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 楼主| 发表于 2012-5-2 02:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2012-5-2 01:38
40多个职业,你想把每个职业做出自己的特色,系统调试部门会累死的,这作总体来说职业虽多,很多偏向于数值 ...

刷不刷不是問題,問題是要體驗到全部東西就必定要刷,這才是真正問題所在。

我已經很克制去刷了,但是很多東西還是必定要刷才能出來,比方說上位職業的第二項特技上位十五等才出來,如果不刷的話通關了都不知道看不看得到。然後子代也是,登場的等級竟然不會隨著隊伍而提升,表明跟你說你不刷就沒辦法用。我只有少數幾個在不刷的情況下可用,分別是阿銀的二女兒那個天馬騎士、斧男的劍士兒子、阿銀的領主大女兒、龍騎女的龍騎兒子。這四個人都有共同特點:就算不刷也可以安全打死某些流程關卡的小兵,從而提升實力。

但是像眼鏡女的魔法兒子、暗魔女的弓女兒這些速度不高、攻擊力不高、防守力不高的單位,在流程關卡只能死,完全不知道要怎麼用。這也是我說它逼我們刷的地方。

不刷確實可以。但是不刷,你就會很多東西都看不到,這一點跟GBA三部曲、NDS二部曲有本質上的差異。聖魔雖然也能刷,但是不刷也無所謂。聖魔對於刷才是真正做到了不刷也可以,而覺醒不是。
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发表于 2012-5-2 02:49  ·  南非 | 显示全部楼层
塔没有其实也没什么所谓,要是有了才真成了大杂烩,也不一定讨好~~
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