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楼主: zhuyiminghnk

新出的觉醒一点都没贝里克好玩

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发表于 2012-5-6 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
mayoasis 发表于 2012-5-6 22:00
嗯,知我者eg啊。
机械人模拟游戏更适合用3D来表现。
比如机械人大战,2D的战斗动画看过一次就可以关上了 ...

2D的还细腻?TS那机械的双腿,生硬的胳膊扬动、BS那丢桢神舞剑和骑士转身动作与苍炎、晓女的3D战斗动画哪个更为细腻?

苍炎晓女的3D战斗都可以变换视角,觉醒的3D战斗不但可以拉镜头远近,更可以切换到主视角。不知道这算不算得上是“不容易腻”的具体表现呢?

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发表于 2012-5-6 22:23  ·  福建 | 显示全部楼层
雷雷又想把人给绕进去么,还有完没完啊。什么事都非要争个让自己高兴的说法,真不可爱!
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发表于 2012-5-6 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
要说表现细腻,晓女3D战斗中,角色的视点(面向)甚至会根据敌人的状态而发生不同的改变(用剑士为例,如果对阵比较高的敌人如骑兵,会面向上看;面对一般步兵敌人面向平视;若敌人被打倒会面向下看)。细腻?这才叫细腻。
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发表于 2012-5-6 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
高兴不高兴另说,至少别自相矛盾。

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发表于 2012-5-6 22:39  ·  福建 | 显示全部楼层
马甲雷。 发表于 2012-5-6 22:20
2D的还细腻?TS那机械的双腿,生硬的胳膊扬动、BS那丢桢神舞剑和骑士转身动作与苍炎、晓女的3D战斗动画哪 ...

TRS那是受机能所限,不可能弄出那么细腻流畅的动作,即便弄出来读盘也会很坑爹。
神舞剑丢帧?敢情雷雷有写轮眼,这都看的出来?本来出招的速度就飞快,还想给个慢镜特写是吧?

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发表于 2012-5-6 22:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 mayoasis 于 2012-5-6 22:54 编辑

唉,注册第一天发帖就被喷。
这种意识形态的差异争不出胜负的,何苦钻牛角尖呢?

当年我为了苍炎买了NGC,用三星难度草草通关一次后就把NGC给卖了,但光盘还留着。
怎么说呢?变3D以后就没有那种感觉了,很难言传的一种感觉。
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发表于 2012-5-6 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷。 于 2012-5-6 22:58 编辑

机能关我P事?他说这2D更细腻的话的时候怎么没想到机能问题啊?
快慢和丢桢什么的没啥关系,而是表现在动作的连贯性上。
要说起来,倘若真用慢动作做特写,说不定还真能看出些细腻来。只可惜就目前的表现而言,要说什么2D比3D能表现细腻用这个来打比方是没啥说服力的。
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发表于 2012-5-6 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层
mayoasis 发表于 2012-5-6 22:53
唉,注册第一天发帖就被喷。
这种意识形态的差异争不出胜负的,何苦钻牛角尖呢?

“FE就玩到776”

这不是你说的?还是我看错了?

感觉,还难以言喻?GBA上是2D的,你有那种“感觉”么?
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发表于 2012-5-6 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷。 于 2012-5-6 23:15 编辑

意识形态啥的放到一边,现在的问题是你的说法让我很费解啊。

你前面说“FE就玩到776”,后面又说你玩了苍炎的轨迹,那你打算让我相信你的哪一句话是真实可信的呢?

如果说你FE只玩到776就为止了,那么后面的FE是什么样的表现你根本无从去了解。又谈何感觉?如果说你玩了苍炎,那怎么会不知道苍炎的3D战斗画面是可以选择自由视角和固定视角的呢?

倒不是说要喷谁,但至少别让人费解。想好了再说也不迟嘛。

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发表于 2012-5-7 08:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵,不和您老斗嘴。
惹不起还躲不起么,以后还是专心潜水吧,您老满意了?
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