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楼主: sx009

[讨论] 时隔多年重玩鬼泣 这游戏已经不该属于这个时代了(欢迎反驳,不反驳多没意思))

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征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2012-4-2 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 歇斯底里红 于 2012-4-2 21:36 编辑
来战吧 发表于 2012-4-2 20:39
就好像鬼泣里没解谜成分似的!搞得跟达人似的,反正日厂一个个的都将死了,到时候没鬼泣忍龙了,你出来做 ...


等日厂 act 创新吧~小日做act再烂也比欧美那些个强

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-4-2 22:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
那天玩了玩旺达,操作感太古代受不鸟了

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发表于 2012-4-3 07:14  ·  山东 | 显示全部楼层
本世代新科act貌似只有魔女了吧,还有嘉富康怎么这么像复合肥的名字

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发表于 2012-4-3 07:15  ·  山东 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2012-4-2 15:07
只有按一个键便可以全自动通关的游戏,才适合这个时代

galgame属于lz说的情况,可惜本时代。。。
lz还忽略了不用按键就能通关的啃奶

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发表于 2012-4-3 08:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
毕竟是10年前的游戏了,有些设定不人性化很正常,NGB挂了从存档点老远开始重新打也很蛋疼。没必要为了维护一类游戏贬低另一类游戏,适合自己的才是最好的。黑暗之魂很好玩,打击感和音效很赞,上古卷轴5看起来就像砍空气,没动力继续了,刺客信条要不是画面和剧情,自己有点玩不下去了

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发表于 2012-4-3 09:05  ·  四川 | 显示全部楼层
来战吧 发表于 2012-4-2 20:39
就好像鬼泣里没解谜成分似的!搞得跟达人似的,反正日厂一个个的都将死了,到时候没鬼泣忍龙了,你出来做 ...

成分是有啊,不过我是没见过哪里的鬼泣玩家津津乐道里面的谜题设计多好。同样你家的暗黑骑士也没见几个人讨论战斗设计的。比重不同最后出来的产品就根本不是一个路子的明白么?

欧美厂家吃瘪几十年了都没死过去,日厂现在虽然混得无比苦逼但离死还远,dmc和忍龙的新作还在出呢。反而欧美的act怕是永远没胆弱化解密要素直接丢一个经得起考验的战斗系统拿给玩家鉴定,请你继续在暗黑骑士续作里通过解决内涵深刻的谜题来感受欧美act的伟大吧

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发表于 2012-4-3 09:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
锋利的刀剑砍断比人体硬好几倍的橡木棒球棒确实是如同砍空气的
甚至连声音都听不见就砍断了,这一点不少介绍冷兵器的记录片都
试验过了

美式ACT虽然很多人说打击感差却是写实表现,日式ACT那种打击
感是以夸张表现美化过的,但正因为如此日式ACT才能做的如此华
丽让人入迷,西方人受写实***影响了300年反而做不出来

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发表于 2012-4-3 09:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
鬼泣的翻滚的确蛋疼啊!

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发表于 2012-4-3 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
快10年没玩鬼泣3了,以前通关了3遍,现在再玩发现自己的水平差了好多,也没有了当年的那种对游戏的热情了,是人变了~

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发表于 2012-4-3 10:08  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 fujin503 于 2012-4-3 10:11 编辑

LZ说的是鬼泣1吧,鬼泣3制作的很细致,你说的这些问题都改进了,就是系统决定了打着累一些。神谷英树挺一般的,我实在不知道他那里来那些比硫酸脸还拽的自信。鬼泣1的大架构完全是三上真司生化3.2版本做的剩下的,结果成了他自吹的资本了。没了卡普空也就没有什么鬼泣系列,你拿他新作的这些和鬼泣3比比?
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