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楼主: nhflyf

关于游戏祯数

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发表于 2012-3-6 10:25  ·  河北 | 显示全部楼层
kawayi小孩 发表于 2012-3-6 10:17
建议你用高端的PC和中低端的PC体验下30帧和60帧之间的区别,用同一款高端游戏。

这里是在说明肉眼对于帧数的察觉能力,话说秒间60帧和30帧你只能在快速移动时帧数缺少到停顿感才会察觉,不过这时候秒间帧数已经瞬间将为15帧或者更低。平均下的30和60,肉眼无法察觉。

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发表于 2012-3-6 10:31  ·  日本 | 显示全部楼层
123june 发表于 2012-3-6 11:25
这里是在说明肉眼对于帧数的察觉能力,话说秒间60帧和30帧你只能在快速移动时帧数缺少到停顿感才会察觉, ...

也许我跟你讨论的不是一回事,我觉得游戏视觉体验,30帧和60帧的区别还是比较大的,尤其是3D游戏。
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发表于 2012-3-6 10:34  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-3-6 10:38 编辑
kawayi小孩 发表于 2012-3-6 10:31
也许我跟你讨论的不是一回事,我觉得游戏视觉体验,30帧和60帧的区别还是比较大的,尤其是3D游戏。


哪個是由於硬件性能上的缺陷與遊戲軟件的問題...

我之所以用NGC來作比較是有原因的....

NGC的30幀遊戲畫面和PS2的60幀遊戲畫面如果是多平臺的同一款遊戲...

我可以很負責任的告訴你...是NGC版的畫面表現力更出色....

PS2性能不足...勉強拖到60幀的畫面必然會有丟幀和硬插幀...

而GC性能要比PS2強勁...且遊戲標準幀數就是才30幀..就不存在丟幀的問題.....所以根本就不會像PS2那麼牽強..

如果遊戲軟件是基與30幀開發的而硬件性能充足根本就不存在什麽問題...

你就沒看之前我回覆的內容...

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发表于 2012-3-6 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
总觉得能分辨出30fps和60fps的人很厉害。。。求技巧。。。

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发表于 2012-3-6 10:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个,要具体帧数只能软件测..  目测的话,30和60的差距很明显的,不过要有对比对象.比如你开着垂直同步 60帧打一会PC游戏,以这个帧数为基准,再去打PSV游戏,你就会感到帧数差距了.  PC配置高的,游戏甚至可以跑几百帧,不过高于60人眼无法分辨....

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发表于 2012-3-6 10:52  ·  日本 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-3-6 11:34
哪個是由於硬件性能上的缺陷與遊戲軟件的問題...

我之所以用NGC來作比較是有原因的....

我想我跟本没谈硬件问吧,换个说法吧。同一平台上30帧和60帧的游戏视觉体验能是一回事么?机能不足不是30帧比60帧流畅的理由,不能改变60帧的视觉体验比30帧好这个事实。另外,这里我跟本没谈画面的影响。
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发表于 2012-3-6 10:55  ·  云南 | 显示全部楼层
所謂流暢度是由於遊戲軟件並不是基于30幀開發的問題....

如果軟件是基于30幀開發的那和基於60幀開發的沒有區別...

當然要硬件性能都十分強勁的情況下...

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发表于 2012-3-6 10:58  ·  日本 | 显示全部楼层
weakcloud 发表于 2012-3-6 10:38
总觉得能分辨出30fps和60fps的人很厉害。。。求技巧。。。

PS的初代RR有2个版本,一个30桢一个60桢,找来对比一下自然会明白.(60桢版在R4附送的DISC2里)

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发表于 2012-3-6 11:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ara520 发表于 2012-3-6 10:11
简单明了点 ,单机游戏过程中所谓的卡 基本就是帧数不够导致的,再高端点,求高人指点了

整体帧数不足和掉帧是不一样的.............

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发表于 2012-3-6 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
我也分辨不出来!
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