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发表于 2012-2-16 15:12 · 河北
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本帖最后由 123june 于 2012-2-16 15:14 编辑
netnight 发表于 2012-2-16 15:05 
现在, 手提机不媲美PS3/X360, PSV 同样一样不能
日经的意思是看上去像 PS3/X360
3DS 的生化看上去是次世代的感觉, 因为用上了非常多的次世代特效
3DS上的最华丽特效, 《生化危机启示录》宣传片
https://bbs.luryl.com/thread-2133623-1-3.html
《生化危机:启示录》展示多种 3DS 的特效:
HDR渲染,法线贴图,自投影,曲面细分,颜色修正,景深,伽玛修正,雾化效果,皮革质感,镜面反光,几乎所有的次世代特效都用上了,
除了使用法线贴图以外,还使用了考虑非均匀反射的补色渲染、以及参照Cook-Torrance镜面反射模型的逐像素光照渲染。
微粒 MAESTRO-2G 可以产生雾化、云和气体效果,用于处理无实体模型的气态物体
DMP 公司提供的 PICA 200 开发配套元件正好可以进行支持。如果是对处理器比较熟悉的开发者的话,直接在PC上导入优化渲染程序OpenGL2.0就行了。然后这个操作可以在PC上PICA200的渲染程序上进行确认。
求你了,别再出来给我们任饭丢脸了行不?3ds那点机能我们还是知道多少斤两的,别吹得都快战翻家用机了好不?丢不起那人呀!! |
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