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楼主: puremartini

[业界] 日本经济新闻:任天堂无法应对市场变化,将从游戏机撤退

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终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2012-2-16 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
都是日经的,上一篇里任饭说日经的消息从来没错过,很好奇这一篇又会怎么说?总之我对日经的印象就是当初说3DS性能媲美PS3/X360,后来就不关注日经了。
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发表于 2012-2-16 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
强帖,战个痛快。。。。

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发表于 2012-2-16 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
老任还是专攻他的掌机吧,家用机ms和sn搞就行了,必竟他的“游戏性”已经成了吐槽用名词了

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发表于 2012-2-16 15:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
3DS卖那么好都衰退,那PSV直接那啥了么

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发表于 2012-2-16 15:02  ·  天津 | 显示全部楼层
過來看看。。。。。。

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发表于 2012-2-16 15:04  ·  福建 | 显示全部楼层
luramsou 发表于 2012-2-16 14:55
任社光做軟件賺的更多。。。。。

怎么会有这种奇葩想法,毒瘤的硬件都是盈利的。ms作为软件寡头死命得往硬件商这个坑钻很能说明问题。
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发表于 2012-2-16 15:05  ·  香港 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2012-2-16 14:57
都是日经的,上一篇里任饭说日经的消息从来没错过,很好奇这一篇又会怎么说?总之我对日经的印象就是当初说 ...

现在, 手提机不媲美PS3/X360, PSV 同样一样不能
日经的意思是看上去像  PS3/X360
3DS 的生化看上去是次世代的感觉, 因为用上了非常多的次世代特效

3DS上的最华丽特效, 《生化危机启示录》宣传片
https://bbs.luryl.com/thread-2133623-1-3.html

《生化危机:启示录》展示多种 3DS 的特效:
HDR渲染,法线贴图,自投影,曲面细分,颜色修正,景深,伽玛修正,雾化效果,皮革质感,镜面反光,几乎所有的次世代特效都用上了,

除了使用法线贴图以外,还使用了考虑非均匀反射的补色渲染、以及参照Cook-Torrance镜面反射模型的逐像素光照渲染。
微粒 MAESTRO-2G 可以产生雾化、云和气体效果,用于处理无实体模型的气态物体

DMP 公司提供的 PICA 200 开发配套元件正好可以进行支持。如果是对处理器比较熟悉的开发者的话,直接在PC上导入优化渲染程序OpenGL2.0就行了。然后这个操作可以在PC上PICA200的渲染程序上进行确认。
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发表于 2012-2-16 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂跟苹果合作垄断休闲市场吧

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发表于 2012-2-16 15:08  ·  日本 | 显示全部楼层
yama.p 发表于 2012-2-16 14:57
【已经固化了的游戏机概念市场】

请讲分析一下这个东东

也就是固有的游戏机,类似GBA、PS2、PS3。文章中所说的相对“固有游戏机”概念的”新的游戏机概念”(暂且这么称呼),是指以iPhone为首的智能手机开创的”社交游戏”型”游戏机”,虽然iPhone不能称之为”游戏机”。

也就是说游戏机概念的”新的游戏机概念”(暂且这么称呼),是指以iPhone为首的智能手机开创的”社交游戏”型”游戏机”,虽然iPhone不能称之为”游戏机”。

任天堂虽然想尽办法扩展新层次的游戏用户,但结果依然被iPhone阻截,导致3DS依然走回了“固有游戏机概念”的游戏机,3DS依然走回了去争抢那块已经缩小了的“固有游戏机市场”。

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年齢層も幅広い。iPodTouchのユーザー層は17歳以下が中心で、iPadは年齢層が高い。

 これらの層には、任天堂が成功させた「ユーザー層の拡大」に貢献した層も取り込まれている。脳を楽しませるパズル、英語の学習ソフト、体重や運動の管理ソフト――。かつてユーザー層の拡大をけん引したタイトルに類似したものを、アップルの「AppStore」から容易に見つけだせる。他社の追従は早く、ここはもう任天堂の独壇場ではなくなっていた。ゲーム以外も楽しめるiPadやiPhoneに対して、3DSは「ゲーム機」というニッチに押し戻されてしまった。

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发表于 2012-2-16 15:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 神の圣域 于 2012-2-16 15:12 编辑

嘿嘿~要说任天堂不出游戏机了,我还真就不信。
本人虽然不弄日文,但在这里隐约的看出,游戏便携市场在被攻占,自家出的硬件在设计定位取向上不是那么成功,至少这代的掌机不用加3D,(往往老任的掌机后续用很多款,SONY也是)NDS的模式已经很成功了,老任这次有点自信心太强了(3DS),“用什么样的硬件去迎合什么样的市场”这样的问题往往是商家最头痛的事。稳住理念的同时,在搞创新,但是不得不承认任天堂在游戏界敢于“改变”敢于大胆的“去应用”这几点还是值得玩家们赞扬的。
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