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楼主: accc

[游戏] 生化45的一个失败设定

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圣骑士

好饿啊。。。。

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发表于 2012-1-23 02:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
每次看到这种言论我实在心里憋很久想说一句话

失败你妹,传统你妹,站桩你妹!

移动射击了一堆人吵着说革新了变成纯打枪游戏了

还是站桩一堆人又吵着说什么都21世纪了怎么还是站桩

什么叫众口难调我总算是明白了

这世代的人真是难照顾,对任何一款游戏都有这不满那不满,抱怨这抱怨那。

哪像以前,逮到一款玩一款,没有任何不满。

现在一天到晚像个怨妇一样的,烦不烦啊。

一款游戏不管做成啥样子,总会有人喷的。

lz发这种贴纯属蛋疼。。。

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 楼主| 发表于 2012-1-23 08:02  ·  山东 | 显示全部楼层
henry9034 发表于 2012-1-23 02:28
每次看到这种言论我实在心里憋很久想说一句话

失败你妹,传统你妹,站桩你妹!

你眼中没有任何作品有任何失败,你这合格奴隶一样的顺从心理不仅让游戏制作者喜欢,而且会害了他们。

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发表于 2012-1-23 08:41  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2012-1-23 08:43 编辑
xbird 发表于 2012-1-22 23:51
同意。楼主说的这个问题,我早就提出过了。4代是刚改革,没有菜单装弹,装弹速度改造也有必要。到了5代, ...


边跑变边上弹不合理 至少应该改成走

移动射击3DS上的佣兵有了 基本没人用

至于5代脑残设定就不说了

唯一改的好的就是能即时换枪了。。。。。

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发表于 2012-1-23 08:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2012-1-22 10:43
不站桩射不准,不站稳装弹,很难装进去!

恩,说到点子上了+1

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发表于 2012-1-23 10:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sb
鉴定完毕 帖子长度不符合要求。 当前长度: 11 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节

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 楼主| 发表于 2012-1-23 10:20  ·  山东 | 显示全部楼层
已经把56楼举报完毕。

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发表于 2012-1-23 10:40  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamleong 于 2012-1-23 10:42 编辑

所以6代向战争机器征服等TPS靠拢了,能吸引不少喜欢射击游戏的玩家但肯定也流失不少铁杆粉丝

一个名牌游戏系列最大难题就是维持与改变中找平衡

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-1-23 11:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
跟楼主说一句,
其实生化危机早在01年的枪下游魂2开始就一直在尝试移动射击,不过那个时候换弹的概念还不是那么重要,所以就此不谈。那个时候的移动射击很傻,拿上AK,按下○键然后掰摇杆就行了,毫无手感和和理性可言。
后来02年冬天发售的枪下游魂1 PC版也加入了原版PS版不存在的移动射击。操作很不怎么样,鉴于PC版,移动射击实现的也方便的很多,左手光标键上下左右,右手摆弄鼠标即可。
后来更是在生化危机爆发2里开始了有模有样的既保证了合理***性又不失真实感的移动射击,其实爆发2的移动射击并不能算移动射击,更准确的来说是移动瞄准,射击的时候仍然是站桩的(这一点我感觉做的是最真实的,毕竟现实里你没见过谁移动射击,但是移动瞄准谁都能做到,同时生化6的预告片也能看出来采用的是这种系统)。爆发2的移动射击唯一的缺点就是操作略有复杂,至于换弹喷药什么的因为那个时代的生化和现在的完全两码事,再次按下不谈。
而生化4这种试水性质却起到意想不到的革新作用的大作,采用老操作是很正常的。生化危机的操作一直都没变(除了生化5之后加入的那么些TypeBCD),只是视角的改变让大家以为操作也跟着变。而生化5我同意大家说的,制作人犯二,固步自封不思进取,继续在新世代采用老操作,变的射射不爽,冒险还完全没以前味道的怪胎~最值得喷的就是生化5的对战模式,站桩射击,还对战,大眼瞪小眼的站桩对射,二不二,傻不傻?别看有什么冰弹燃烧定身然后bug切枪美其名曰“战术”实则就是在站桩这个臭石头下畸变出来的诡异玩法~
而现在,去年发售的佣兵3D,过几天发售的生化危机启示录,3月份发售的浣熊市行动,都已经开始铁了心的开始移动射击移动上弹。至于喷药,佣兵3D还需要你移动喷药,启示录触屏一点想啥时候喷啥时候喷,浣熊市行动的药草就和过去老式Doom too游戏的血包一样随捡随吃。
而刚刚公布的生化6,我们也能看出来在战斗系统上也做了彻底的革新,抛开早在生化4时代就有的掩体系统,我们看到了滑铲,躺射(躺射在启示录里也有,另生化3里还有跪射),而且我们注意到了生化危机6也采用了那种移动瞄准,站桩射击,移动换弹的这种“最真实”的设计。枪下游魂2作为系列里首部可以移动射击的作品,启示录作为系列里第一款能移动射击的正统续作(启示录是正统续作,不是外传),而从生化6来看,站桩这个存于历史的臭石头,也被制作方铁了心的抛弃了
最后贴图证明,生化6是移动瞄准的

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发表于 2012-1-23 11:08  ·  四川 | 显示全部楼层
5代的站桩其实可以喷喷,不过喷4代就免了吧

4代是什么时候出的?当时的主流还是avg和act,tps游戏基本都属于二线,生化这种作为卡婊招牌的游戏完全抛弃传统去做成二线游戏类型?也只有光长嘴不长脑的喷子才说得出来

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发表于 2012-1-23 13:08  ·  河北 | 显示全部楼层
我就是喜欢站桩射击怎么了 这就是一贯系列的特色难道不是吗?所谓萝卜白菜其实就是这个道理不会没人不明白吧!不可能一款游戏能满足所有人的口味. 只要能接受就行了. 生化爆发不也是可边移动边射击吗?不过那样确实挺蹩脚的. 总觉的操作费劲. 如果做成移动射击 那就真的成射击游戏了. 还叫什么恐怖游戏。
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