[游戏] 生化45的一个失败设定 看全部

玩了2年多的5傭兵完全沒見過站桩上彈是什麼……
大家都是體術中上彈了啊這個是基本吧……
笑死。。。自己不会玩怪游戏
本帖最后由 松林雅鹤 于 2012-1-22 18:46 编辑

这游戏打的是枪法,打得好的完全可以在一条子弹用完之前把全屏敌人都清干净了,然后消消停停的上弹,况且主角们的上弹速度又不含糊,几乎就是一眨眼的功夫,比其他本格FPS要快的多。
  • 34楼 NG6
  • 2012-1-22 16:25
要的就是这种***感。。。
引用: accc 发表于 2012-1-22 10:44
2楼你药吃多了?站桩射击是系统限制可以理解,上弹根本不用受限制,还非得原地不动,你没试过一颗颗上霰弹时 ...

朋友 你确定你真的玩得来生化危机? 一般都是菜单上弹的好不
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上弹也是限制,这样才会去考虑弹药的分配。
楼主绝对是FPS游戏玩多了,想太多何必呢
  • 38楼 dtcdrq
  • 2012-1-22 18:31
这设定限于机能和游戏模式在4代算是成功的应用,起到了控制节奏的作用,但在5代还套用这种模式,失败
本帖最后由 生化小菜鸟 于 2012-1-22 18:48 编辑

生4打退一波敌人的进攻抓紧一丝空隙马上上弹最有意思了,玩生化能在上弹的时候被打死也是蠢的够可以的了。
  • 40楼 accc
  • 2012-1-22 19:23
回复 yh58820552 的帖子

5我打了几遍知道了全部细节就彻底封盘了。只有4代因为HD又从头打了N遍,可没有菜单上弹一说。一个本来就可以方便玩家的设定,非得用5的非常规操作?告诉那些说我玩的不好就怪游戏的家伙,我现在已经无需在乎这点限制了,你们难道是天才,上手的时候从来就没因为这个限制被屈死过?那时候老盯着瞄准线都忘了弹量,你们难道一上手就眼观六路耳听八方??其实只要走路上弹完全可以避免这种无厘头的死法。  有人说是为了增加难度,那么你在5代的时候为何要不听制作人的话,用类似良性bug的操作的东西避开他们的设定来上弹?单纯为了增加难度的话,让主角们的手抖得更厉害不是更增加难度?游戏设定,到底是为了好玩还是为了难玩?
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