圣骑士
greatsolomon 发表于 2011-11-21 09:54 没去找10的而已,8大部分都是2D背景也来说建筑纹理? 还拿FF的CG来比天空之剑的即时演算画面?
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rayan 发表于 2011-11-21 11:03 以对他人进行人格侮辱来实现游戏讨论上的所谓胜利,这里面当然是有显而易见区别的。 本来是可以讨论一下 ...
骑士
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R神是你爹
greatsolomon 发表于 2011-11-21 11:07 我可没有添油加醋或者断章取义,你是说原文是在对原文作者的人格侮辱?
greatsolomon 发表于 2011-11-21 09:57 不知道这次天空之剑的卖点就是1:1的操作么?砍怪的角度不同方向不同,怪的反应也不一样,这样都不明白可 ...
yaksa9527 发表于 2011-11-21 11:03 即时演算也要看实际效果,塞尔达要是有GTA的效果也就算了。。。难道3D画面建筑就做不出纹理吗?还是老任 ...
rayan 发表于 2011-11-21 11:12 您在本帖的神论还少么?诸如“没有任天堂就没有GTA”这类笑话以后是可以在适当时机帮助阁下回味的
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greatsolomon 发表于 2011-11-21 11:15 问题是塞尔达为什么要有GTA的效果?这问题就和为什么GTA不做成塞尔达那种卡通化的风格一样可笑? 塞尔 ...
greatsolomon 发表于 2011-11-21 11:20 阁下断章取义的本事还真不小,GTA是在PS2上发展起来的,没有任天堂能有PS2的设计?没有PS2的设计能有现在 ...
yaksa9527 发表于 2011-11-21 11:20 风格能成为画面差的挡箭牌吗? 机能引起的画面差也是差。再搪塞都是无力的。我也希望wiiu的塞尔达画面 ...
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