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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-23 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话看惯了PS的半透明效果,遇到网点的火花和阴影非常不习惯啊

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发表于 2011-8-23 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
ps有没作好的就算他不好,怎么样呢? 但比原机做得更好的,非要否定,这到底是真的觉得这个效果不美,还是因为ss作不到,所以才不好?其实如果ss也这样优化了,我看就是另一番说法了,变成ss的120%画面移植度了,甚至成为ss饭对于半透明扬眉吐气的一个常挂口中的神例。话说capcom在移植Naomi上Z3时,也将所有网格真正半透明化了,说明网格是Capcom对于Cps2,ss确实是一种无奈,能够修改,当然修改,别质疑naomi的机能和内存小于cps2。

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发表于 2011-8-23 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 3mymymy 于 2011-8-23 18:20 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-8-23 12:56
真好笑,你什么东西都重做了,能叫移植吗?你告诉我,能叫移植吗?


你给我解释下ss上那个无半透明,多边形缺斤,光源等于0,声效改变的生化1,是移植还是重做?

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发表于 2011-8-23 16:36  ·  法国 | 显示全部楼层
PS那种实力移植Z3到那个程度可以说差强人意。
但相比街机版还是很垃圾。
有些东西不是多几个特效就OK的。

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发表于 2011-8-23 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
stz3不是cps2基板上的么
什么时候变成naomi了?
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发表于 2011-8-23 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
12502 发表于 2011-8-23 16:42
stz3不是cps2基板上的么
什么时候变成naomi了?

SFZ3有NAOMI版本!DC移植的就是这个版本!叫SFZ3UP!后来PSP的早期也有这个的加强版本叫SFZ3UPUP!

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发表于 2011-8-23 16:57  ·  山东 | 显示全部楼层
DC 開発:カプコン 推奨度:- 発売:2001/02/15 amazon通販
GD-ROM 販売:カプコン 入手度:B 定価:3,800円
ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service


NAOMI
ストリートファイター ZERO 3↑(アッパー) 2D格闘 2001/02/28 CAPCOM

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发表于 2011-8-23 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
还真有加强版
谢谢楼上两位
受教了

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发表于 2011-8-23 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
amithy 发表于 2011-8-12 14:23
卡社我很喜欢。奸乃商人本色。

不知道大家为什么老是骂老卡?老卡号称“动作天尊”绝非浪得虚名!只是喜欢多平台而已,大家难道不喜欢在每个平台上都玩到经典的游戏吗????

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发表于 2011-8-23 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
机能好坏都是看作出来的实际效果好不好,就好像那个火花效果,和网格字体。

n64如果比ps完胜,就应该拿出完胜的画面来。在我看来n64毕竟是同时代的东西,在某些方面有比ps高级的3d技术,但有些地方,比如简单的贴图,和一般性的多边形,在画面表现上就是没有超过ps,当然z buff等先进技术确实是超过ps的。不能说像dc一样完全超越ps,这话怎么错了?要不就拿出画面来对抗比啊,其他都是浮云。
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