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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-28 03:51  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-28 04:06 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-8-28 00:06
很可笑,这就是你想当然了。当时无数帖子都有关于SS版和PS版移植的比较帖。


呵呵呵呵。当时你靠33K 的MODEM,上网讨论发帖子?再说了,这些网站,那个时候有么?还无数的帖子呢,这个当然想的。

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发表于 2011-8-28 04:04  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-28 04:06 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-8-28 00:02
请自己搜索移植的真正含义是什么。谢谢!


这会儿来说文字含意,那么你知道移植这个词本身是什么含意么?本身这个词在电脑软件上,就是借用,根本不是原意那样直接把部位器官搬到另一个活体上。电脑软件的移植,就是重制,根据完全不同的硬件的重新编程,包括表现的修改。
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发表于 2011-8-28 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
你们和他争什么呢,就是顺着他说10000句“SS最强”,能改变得了SS卢瑟的事实吗?

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发表于 2011-8-28 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
119,120楼,两个都果然是救命的数字,自己无能为力了,就转移话题,果然是救命了。移植的定义你到说出来给大家搞笑看看,别说不过大家,一急就每每来个口头禅“搞笑”开头,没词儿了?你要说定义,你也找个权威的并论证其权威性。否则就别逃避,把ss的生化按照你那矛盾的理念解释一下叫移植还是重做,什么2d,3d的绕的,还capcom的策略问题呢,解释一下Naomi比cps2强还是弱,为什么和Ps一样修正所有网格而ss没做,这是比常识更常识的问题,懒得解释也懒得想吗?如果这样就干脆懒得再说吧。

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发表于 2011-8-28 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
134楼,按照你开头的说法,那要比较都会有失公证,除非同厂商同游戏,夸平台,比如生化2。

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发表于 2011-8-28 17:23  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-28 18:31 编辑
爱小熊 发表于 2011-8-28 11:03
没有哪个上点档次的公司给N64做过3D格斗,有什么好比的?大乱斗与3D格斗根本不是同一类型的游戏。PS1上有 ...


那么就不要管FTG,你可以看看其他任何一个3D游戏,哪个画面比我说的那两个良好。N64其实画面的多边形很少,大部分都是大方块大色块。你说的那两个所谓的画面好,你应该去看看MGS或者别的。而FPS么,PS上面delta force什么的看看还不错。wave race 64这样的水,本身也就是做死的,你要找个做死的效果,也就看是不是更设计得更好,我觉得这个水不怎么样,比他好的效果多得很。

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发表于 2011-8-28 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-28 17:01
生化2其实很够说明两个机种的性能差别,n64在Ps晚了很久才发布的,从capcom的技术力来说不会比当年差,从诚 ...

生化2毕竟是移植的,不像mario64是下了血本专为N64量身定作的。后者那种画面确实没在PS上出现过。
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发表于 2011-8-28 20:37  ·  四川 | 显示全部楼层
FC时代马戏团,功夫,魂斗罗等等这些都是街机原有的作品!但FC上的同名作基本看不到原作的影子!这个恐怕不能叫移植吧!至于PS上的2D再不给力也好,也是移植作品!打击火花的效果比街机增强!当然也有喜欢数帧数的!

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发表于 2011-8-28 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-28 17:23
那么就不要管FTG,你可以看看其他任何一个3D游戏,哪个画面比我说的那两个良好。N64其实画面的多边形很 ...

tobal2、ehrgeiz、MGS能和m64、OOT相提并论啦?首先你说的色块,N64那两个游戏发色明显比PS游戏丰富,色彩纯净,没有马赛克。还有场景的差异,PS1做做室内的环境或固定的擂台还行,可是要做像m64一样四处走动的游戏,就只能是灰蒙蒙的色调及大量的马赛克了,如古墓丽影。PS的画质符合你的审美,那是你个人的趣味。3D画面的发展方向还是消除马赛克、提升发色数。
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发表于 2011-8-28 21:09  ·  四川 | 显示全部楼层
恐龙猎人就很出色啊!PS上还没有同类型的吧~~
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