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楼主: andywanll

当年的主机demo,记得吗?(fc,ss,ps,n64,model3,dc,ps2,ngc,xbox,xbox360,ps3)

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wyp

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发表于 2011-7-21 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-7-18 22:18
PS的恐龍的確當時是吹了~~~到現在還有不少人用恐龍來諷刺SONY。

至於PS2,演示飄動的羽毛和查理伯伯表 ...

当年PS2的寂静岭3中的大叔脸部效果不就差不多达到查理伯伯的演示了嘛。

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 楼主| 发表于 2011-7-21 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
人物脸部效果,后期的格斗游戏都差不多这水平了。

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发表于 2011-7-21 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3的FF7~~~~~~不给出来也好,免的破坏了这美感
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2011-7-23 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
碉堡 了

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发表于 2011-7-24 00:50  ·  广西 | 显示全部楼层
真的不禁怀念~~~~

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发表于 2011-7-24 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉PS3的很低调啊,现在ps3游戏画面都比这个好很多啊。

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发表于 2011-7-24 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
ff8舞会效果现在看起来一般般,mgs3已经超过它了

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发表于 2011-7-24 18:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-7-18 22:18
PS的恐龍的確當時是吹了~~~到現在還有不少人用恐龍來諷刺SONY。

至於PS2,演示飄動的羽毛和查理伯伯表 ...

老人头PS2做得出来。

我解释下,老人头用了2张贴图,颜色贴图和一张高光贴图。PS2不支持法线,但是10000个多边形用在一个头上作出细节还是错错有余的。

光源只用了一盏聚光灯照明。

DC都号称300W多边形每秒的机器,PS1号称30W每秒的机器,抛开PS1的显存容纳不下64X64以上的贴图,DC跟PS2光做个脑袋真不是难事

至于表情,表情说穿了只是在某些部位安上骨骼活动滑块,除了真人捕捉比较高端,一般的表情动画师都能用MAX之类手调,游戏里你看到的只是他预调出来的效果回放。

脸部多边形够多,表情自然更自然
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