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楼主: andywanll

当年的主机demo,记得吗?(fc,ss,ps,n64,model3,dc,ps2,ngc,xbox,xbox360,ps3)

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发表于 2011-7-18 22:24  ·  山东 | 显示全部楼层
各种播片啊。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-18 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-18 22:42 编辑
广州求败 发表于 2011-7-18 22:18
PS的恐龍的確當時是吹了~~~到現在還有不少人用恐龍來諷刺SONY。

至於PS2,演示飄動的羽毛和查理伯伯表 ...


什么是羽毛和查理伯伯阿?羽毛有dc的莎木2中满天飞舞的蒲公英强吗?
ps的小恐龙,现在看很一般阿,ps上应该是有的,那个恐龙危机2的霸王龙也差不多了吧,而且那个小恐龙全屏只有一个运动物。

借用以下转自其他朋友的截图小恐龙。



dc满天飞舞的蒲公因




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发表于 2011-7-18 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 广州求败 于 2011-7-18 23:02 编辑
andywanll 发表于 2011-7-18 22:40
什么是羽毛和查理伯伯阿?羽毛有dc的莎木2中满天飞舞的蒲公英强吗?
ps的小恐龙,现在看很一般阿,ps上 ...


PS2的DEMO羽毛的飄動當然比這個蒲公英強,滿屏幕的飄動羽毛根本無法數,當年《遊戲志》里PS2演示的VCD視頻還在我電腦里。那種複雜的渲染絕對吸引當時玩家的眼球。

至於查理伯伯的頭像,那個皺紋和表情就是爲了展現SONY宣傳“EE”而打造的,當時“EE”叫情感引擎,不來個表情演示怎能對抗莎木1代第四張盤的大頭演示DEMO?

查理伯伯的頭像最後證實連XBOX都難以做到,查理伯伯的頭像是以最終幻想電影版的建模而設的。

恐龙危机2的霸王龙比這恐龍差遠了,雖說恐龙危机2有背景和同屏人數,但是DEMO所展示的恐龍當時是很少鋸齒和貼圖馬賽克,最主要就是這頭恐龍的貼圖馬賽克比所有PS遊戲的貼圖馬賽克少很多啊~~~~證明當時的貼圖量是占很大顯存的,先不說顯存問題,單單是渲染速度已經是PS不可能承受如此大量的貼圖的。

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ちんちんは かたかった

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发表于 2011-7-18 23:00  ·  四川 | 显示全部楼层
为什么没有NGC的  GC的BIO1  GILL的动态就能做DEMO演示了
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发表于 2011-7-18 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
police3377 发表于 2011-7-18 23:00
为什么没有NGC的  GC的BIO1  GILL的动态就能做DEMO演示了

比起GILL的动态,上百個馬裡奧同屏走動只占GC一半機能哪個更能吹?

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 楼主| 发表于 2011-7-18 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-18 23:16 编辑

加一个调节一下气氛,model3的,哈哈。虽然有些特效最终没有使用,比如高分辨率,实时光源,水银战士的环境贴图反射。


征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2011-7-18 23:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
一个比一个能吹.当年我太天真了

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发表于 2011-7-18 23:15  ·  广西 | 显示全部楼层
当年XBOX的那个DEMO看得我想吐,从此认定欧美人的审美观跟我不是同一次元的。
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发表于 2011-7-18 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-7-18 23:05
加一个调节一下气氛,model3的,哈哈。虽然有些特效最终没有使用,比如高分辨率,实时光源,水银战士的环境 ...

这个演示DEMO,莎木2限定版附帶的VR博物館收錄了~~~~哈哈哈,當年的確很牛B

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发表于 2011-7-19 03:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
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