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楼主: kareig

[业界] 良心在何方?点评3***布会。

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发表于 2011-6-13 07:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
所有的第三方体感跨平台游戏~~
wii是销量最好的~~

征服者

Welcome to L.C

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发表于 2011-6-13 07:22  ·  天津 | 显示全部楼层
核心,非核心对厂家来说P用不顶,什么对他们有利,就搞哪个才是
然后索尼又极力核心化这是咋回事?

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2011-6-13 07:49  ·  河北 | 显示全部楼层
a94341003 发表于 2011-6-13 07:22
核心,非核心对厂家来说P用不顶,什么对他们有利,就搞哪个才是
然后索尼又极力核心化这是咋回事?

骚尼去向世嘉取经了吧o(╯□╰)o

骑士

傲娇老师

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发表于 2011-6-13 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫艳 于 2011-6-13 09:23 编辑

WII成功的关键是易上手,相比肯奶和move,老任更容易让非核心明白他们玩的是什么。。肯奶太抽象化,除了职业玩家,和对电子产品精通的人可以理解。普通群众不一定明白在玩什么和对着屏幕做动作有什么意义。老任是身体力行,是什么东西就做什么体感 这样比较符合逻辑思维方式。move只属于模仿产品,目前e3下来3家前两家保持原来队形发展,老任多出个wii U让很多玩家表示疑惑其性能,其玩法,其战略,其群体方向如何。但老任给我信息是WII U高清化,手柄是移动的第2屏。也就是把原本ds的双屏变成一台电视主屏,一个手柄分屏的趋势。这样的玩法,虽然已经有了,但如e3视频这样做的还不多。放地上显示游戏地面场景,拿前方显示当前光标场景(FPS游戏除了看主屏,完全可以脱离主屏利用第2屏可视范围操作杀敌)让主屏显示更完整的画面。老索用3d技术分屏液晶屏,老任用分手柄显示液晶屏,但从2人同时扩展到了多人同时。也就成了逆向思维主屏的理念和第2屏对换视角了。主屏变成是完整显示,具体操作看手柄第2屏的概念。至于关闭主屏第2屏继续游戏只是理想化分开操作不影响电视观看,分屏的玩家就类似掌机局域网联机一样各自操作仍然能继续完成游戏。。。RPG 可能实现主屏显示1p 分屏玩家操作其他人物或npc帮助主角共同完成任务。音乐游戏充当各种乐器(带按键的,触控屏玩法很多,不必顾虑按键不足问题),主屏显示完整场景。体育类于音乐类似 足球控制不同npc实现了共同配合踢一场球,而且是分屏场景球就在脚下。赛车实现了 同屏比赛 分屏操作等等可能性。
可见分屏的用意非比一般,这是多人的情况下,如果一个人呢?分屏能给我带来什么?聪明的玩家肯定想到了,没错 ~!!声音有5.1 7.1环绕 我们通过声音感觉各个方向的事物。分屏做到了可视化,这个是我的扩展想法,老任用不用尚不知晓。但分屏的确存在他无限的可玩性。。因为毕竟比以往单屏的家用主机市场添加了掌机互动的理念,让游戏分的更细了不少。。。。

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发表于 2011-6-13 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
基本认同吧.........微软今年的发布会其实还是很满意的~

SONY发布会除了PSV售价,其他也没什么太新鲜的亮点~

WIIU明年才能上市,所以,等明年E3吧~
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-13 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
明年下半年才出的东西讨论个啥,难道这一年不过了么?

而且老任主机一向有适合抄底的传统,300入全新GC,500入全新NDSi,收割Wii的时候差不多也到了。

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2011-6-13 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ并没有理解wiiu的概念和目标啊。。。。。

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发表于 2011-6-13 12:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
wiiu的观点不敢苟同,首先是楼主说到wiiu会面临体感用户的流失,不知可否有数据支撑,是什么原因导致的?是kincet的成功导致的吗?但楼主没有数据支撑,所以认为wii的体感用户不会去升级wiiu而去买xbox加kinect是楼主一厢情愿,自己推测而已。其次,xbox捆绑住的核心玩家只是那些halo cod fans而同样wii上也有塞尔达与马里奥fans会被牢牢捆绑住,再说被捆绑住的halo cod fans只是看重xbox上的好友、成就而不是网络社区体系,因为在欧美xbox就是一个小玩具,大家玩***和twiter会去用ipad、mac和pc的,所以网络社区不会影响到大家对游戏机的选择。既然网络社区不影响玩家数量,那正如上述所言,双方各有核心玩家,一个halo fan,一个塞尔达fan,,不会影响到原有玩家数量。以我个人举例,我为了孩子玩马里奥和体感去升级一个wiiu而不是去买一个xbox不是很正常的事吗?

征服者

跨平台是业界毒瘤!!

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发表于 2011-6-13 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩,说的很好,这几天看到的最中肯的评价就是本文了

征服者

我こそ、天下なり。

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 楼主| 发表于 2011-6-13 12:56  ·  日本 | 显示全部楼层
zhenjiguojia 发表于 2011-6-13 12:09
wiiu的观点不敢苟同,首先是楼主说到wiiu会面临体感用户的流失,不知可否有数据支撑,是什么原因导致的?是 ...

这样的 ,wii-u 体感用户会流失这是必然的,很简单的道理,wii-u和wii在体感上的重复性已经决定了这一点。

wii的体感用户不会去升级wiiu而去买xbox加kinect是楼主一厢情愿,自己推测而已“

这不是我的一厢情愿,是你的一厢情愿,非核心体感用户的一个重要表现就是对主机升级,更新的心理迟钝性,几乎一模一样的体感体验,你以为他们会像你一样一出新主机就去换么?

xbox捆绑住的核心玩家只是那些halo cod fans而同样wii上也有塞尔达与马里奥fans会被牢牢捆绑住,再说被捆绑住的halo cod fans只是看重xbox上的好友、成就而不是网络社区体系,因为在欧美xbox就是一个小玩具,大家玩***和twiter会去用ipad、mac和pc的,所以网络社区不会影响到大家对游戏机的选择。既然网络社区不影响玩家数量,那正如上述所言,双方各有核心玩家,一个halo fan,一个塞尔达fan,,不会影响到原有玩家数量


喜欢任天堂第一方的玩家我从来都没有质疑他们不会去买wii-u,至于wii-u要吸引新的第三方玩家而引出的其他平台的玩家问题。我只能说你根本对用户特性一点都不懂。好友,成就,这两项就已经构成了一个用户粘性极高的社区网络体系。欧美xbox本身也绑定了FB服务,你说的玩***,***会去用PC等设备,但事实上“机友”的最直接联系一直都只是在主机上。让他们抛弃这些去换一个新主机,说白了就像让你放弃一个用了几年已经好几个太阳的QQ去用Gtalk一样,扔得掉么?wii-u相比wii玩家大量流失是定局。不是什么东西都要有具体数字资料才能推出结果的。
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