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[业界] 良心在何方?点评3***布会。

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 楼主| 发表于 2011-6-12 17:53  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kareig 于 2011-6-12 18:27 编辑

  这两天天天看论坛讨论各种良心,各种爸爸,对三***布会一直没体会出良心的味道,今天写出来,大家讨论讨论,看看何为良心,良心何在。

只从经营战略和产生的影响入手,其它品牌感情什么的请自己在自己喜欢的专区讨论,我就不回答了。

微软:
   科技全面化,主机生活化这是我认为微软和核心主题。有些不喜欢kinect觉得微软已经渐渐走歪路的童鞋,这只是你们的一厢情愿,核心,非核心对厂家来说P用不顶,什么对他们有利,就搞哪个才是实话。Kinect作为微软今年最重要的战略产品辐射面可以说是相当的大。wii虽然取得了本世代体感的胜利,但微软只要拿下下世代的体感,这会对微软的用户扩展发挥着至关重要的作用。同时,kinect在以Xbox live上生活娱乐方面的扩展,电影,电视,bing,语音,以及更丰富的社区体验都会让这些“非核心”的用户牢牢地附着在xbox上。 (wii在网络社区的开发落后导致了这一代wii-u的先天劣势),抓住wii流失的,推跨MOVE,这就是为什么不仅我们在核心产品上可以看到kinect的不断渗透,在非核心娱乐上kinect更是大刀阔斧,kinect全家化无疑会让微软的未来有一个十分有力的保证。
  至于核心游戏,微软目前已知的战争机器3 ,halo 这两个怪物级作品足以撑到明年可能公布的主机时。同时COD,Battefield等跨平台作品在360上的玩家数量也保证了核心方面微软也许会落后索尼一步,但绝对是贴身肉搏级别。
  总结一下,微软的发布会可以说是野心勃勃的,也是十分成功的,无论是kinect,还是xlive,都踏出了坚实的一步。

索尼:
   索尼这两年的走向我们已经可以看得很清楚了,极力核心化。Move差强人意的表现在kinect的磅礴攻势面前举步维艰,但一退一进间,核心游戏无论在玩家的口碑还是在市场的票子上都让索尼明白了”核心王道“。11年12年索尼的核心游戏可以说完全可以满足每一个核心玩家的要求。在核心这方面,索尼无论是在本世代还是在下一世代,可以遇见的是,索尼将会更加强大。但唯一令人遗憾的就是在联机游戏方面,饶是拥有神海,KZ等王牌系列,但比起Halo,GOW,仍是逊色一筹。
   主机上的索尼继续保持良好势头,掌机方面vita可以说是春风得意。经过PSP的摸爬滚打,索尼在掌机方面积聚的经验已经完全让它明白掌机玩家的需求,更加绚丽的画面,同时面向核心和非核心的多种操作方式,并以此基础开发出核心和非核心并重的游戏。核心方面,虽然对手3ds在画面上也迈出了长远的一步。但索尼这些年在第一方不断开拓的脍炙人口的游戏品牌以及和第三方长久稳定的合作都让Vita在游戏上游刃有余。双摇杆的设定绝对让核心玩家笑的合不拢嘴。同时比起裸眼3D更加实在的多种触控方式都让非核心游戏的多样性和趣味性得到有力保证。
   索尼的发布会是让人满意的,充满了勃勃生机的。

任天堂:
   我曾经开帖说过wii-u的问题。发布会放到第三天让我们更加容易对任天堂的发布会进行对比。体感方面,wii-u比起kinect完全落败,网络社区,成就系统的缺失让wii-u从它的上一代wii身上捞不到任何好处。不过任天堂也想出了相应的策略,先卖手柄,随后通过消费者的惯性心里推动wii-u主机的销量。但这真的有用么?我持怀疑态度。核心方面,马里奥,宠物小精灵,塞尔达可以说是任天堂的怪物级作品,但说句实话,任天堂在新品牌的开拓上比起索尼差太多了。不可否认这三大系作品可以为任天堂的主机销售产生巨大推动作用,但一旦跻身高清战争,这些就变得有点让人心虚了。
  虽然wii-u表示出和第三方将会进行从来没有的亲密合作,但说白了也就是以后跨平台作品多了wii-u而已。第三方的作品的重点就在核心游戏方面,但可悲的是live和psn早已将这些玩家紧紧地绑在自家网络上,成就,好友,都让这些玩家无法离开。wii-u的新玩家究竟从何而来呢?体感的玩家流失,第三方玩家扔不确定,老任唯一能确定的就是自家游戏的历代fans了。
  因此,wii-u作为第一个跨入下时代的主机也就让人觉得再合理不过了。这里面透露着任天堂的无奈。wii-u如果放在ps4,xbox720之后,那就算完了。
  
关于wii-u这边我再补充一下,楼下也有人说了任天堂还有其他类似闪电11人等游戏作品。但有一点我觉得大家应该能想明白的就是,任天堂的所有作品,是的 我说的是所有作品在高清平台下,以及社区,对战的方面经验几乎为0. 任天堂的新品牌开拓方面,这里说的是游戏,目前除了体感方面,任天堂第一方大作基本上是以马里奥,塞尔达,宠物小精灵展开的。也许当任天堂wii时代另辟蹊径的主机作为基础,效果十分出色,但一旦失去独特的体感的掩护,任天堂的第一方游戏就出现了一种重叠性,这就是喜欢塞尔达的同时也喜欢马里奥,玩马里奥的对宠物小精灵也感兴趣。这样就让玩家数量的扩展变得比较困难,不像索尼那样一个全新的标题总会带动一批新玩家。好比任天堂和索尼都有5个游戏。玩家数任天堂是 : 500+100+100+100+100=900  (重叠玩家太多)  索尼是 200+200+200+200+200=1000。   

3ds ,这个我不是很想评论了,作为总结一起说了,下一世代主机将不会有本世代这样wii独苗一根,ps3,xbox两人斗的局面,掌机也不会有ds一家独大的局面。主机,掌机都将会是平分天下。但不进则退,任天堂的往日辉煌有可能会流于平淡。点一下题,良心在何方?业界无良心,唯有道,得小道者得利,得大道者名利双得,仅此而已。。


=============
全是个人主观看法,欢迎大家一起讨论交流,看我码了这么多字,要喷的同学就当没看见了,谢谢。
   

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发表于 2011-6-12 17:54  ·  云南 | 显示全部楼层
我不喷的,就观摩下···            

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发表于 2011-6-12 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
最近对这两个字特反感....

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发表于 2011-6-12 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
wii u的观点不敢苟同,大家去看看老美们对于pad狂热的爱吧。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-6-12 18:07  ·  日本 | 显示全部楼层
dorara 发表于 2011-6-12 18:03
最近对这两个字特反感....

握手             · 这是自己在调侃自己的智商。

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jsfjm 发表于 2011-6-12 18:05
wii u的观点不敢苟同,大家去看看老美们对于pad狂热的爱吧。。。。。。

ipad?  wii-u能和ipad比么?这俩是一回事么?

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发表于 2011-6-12 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
说任天堂在新品牌的开拓上比另两家差, wii字开头的游戏都笑了
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