A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: andywanll

高清m3画面,油画风格是什么?美丽。感觉后来的主机都很少有这种风格。

[复制链接]

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
 楼主| 发表于 2011-4-9 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-4-10 00:13 编辑

说到底,对于真实来说,讨论的就是两种方式,一种因为是使用多边形的,所以可以很灵活的呈现变化,一种贴图高级运用,虽然看上去柔顺,但人物不动的情况下,过渡完后的几秒钟也就很僵硬。成像效果,一种因为是多边形,所以是珠子的僵硬效果,但却能够体现站位等不同的效果惯性。一种是贴图运用效果,柔顺度象头发,抖动的轨迹设定不如多边形自由多变,不符合运动的定律。

精华
0
帖子
5498
威望
0 点
积分
5669 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2025-1-22
发表于 2011-4-10 04:40  ·  法国 | 显示全部楼层
陈佩发辫的截图很经典,赞一个。

就物理真实度而言,技术当然是可以的。但是以此表现图形,吃力不讨好。

还是反应了世嘉在图形开发领域的落后。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
 楼主| 发表于 2011-4-10 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-4-10 12:28 编辑
teenclx 发表于 2011-4-10 04:40
陈佩发辫的截图很经典,赞一个。

就物理真实度而言,技术当然是可以的。但是以此表现图形,吃力不讨好。 ...


这应该不是技术,而是思路,比如1p影丸的帽子发带的飘动,其实这个就是和doa2的马尾辫一样,属于贴图模拟的运动。所以技术上是可以支持的,厂商也是有能力的。但当年个人认为sega是想表达更真实的变化,所以采用多边形技术。所以综合来说,要使用多边形,其一考验多边形的能力,其二看厂商想要表达什么。人物关节方面,vf3是有问题的,只要是手腕处,对比vf2都不如。vf3当年就是想表达多边形的强悍,所以关节处运用大量多边形,本意想表达复杂度,再者有强悍的基板来支撑,就放弃了软件方面考虑,靠机能,而不是靠软件。当年vf3就那个辫子,这种表达方式一出来,也有人已经不接受了,认为像狗屎一样一节节的连一起。其实当时显示器的效果可以遮掩掉很多“僵硬感”。

不要说到后来的vf4了,即便是同样制作人,vf3之后莎木的表现,就也已经开始放弃多边形,而转为贴图的扭曲变形和摆动来表现头发的变化了。但从物理特性来说,当时并不能完全体现。所以贴图对于头发方便的运用也在不断发展。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3396
威望
0 点
积分
3408 点
种子
84 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2023-3-14
发表于 2011-4-10 12:18  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 有没有SYS23的视频啥的啊~~

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
 楼主| 发表于 2011-4-10 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 robbychild 的帖子

没有,模拟器都没阿。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2011-4-10 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
vf3是96年的游戏啊,在当年甩任何3D游戏几条街(看看当时最流行的古墓1的人物建模,SS/PS的就更不用说了),现在看么当然全身是毛病

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
 楼主| 发表于 2011-4-10 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-4-10 12:51
vf3是96年的游戏啊,在当年甩任何3D游戏几条街(看看当时最流行的古墓1的人物建模,SS/PS的就更不用说了), ...

是和铁拳2,3,tobal2比。。。。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2011-4-10 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-4-10 13:07
是和铁拳2,3,tobal2比。。。。。。

96年只有铁拳2吧。

精华
0
帖子
5498
威望
0 点
积分
5669 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2025-1-22
发表于 2011-4-10 15:45  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-4-10 15:50 编辑

abra说的也没错。严格用年来看,当时只有Tobal2,铁拳3和DoA1a都没出来。
但Tobal2也够说明问题的了。
之后的VR战士对格斗之蛇。这个肩关节和腕关节的问题有改善吗?
Spikeout里,关节还是有问题的。

精华
0
帖子
5498
威望
0 点
积分
5669 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2025-1-22
发表于 2011-4-10 15:58  ·  法国 | 显示全部楼层
街机模拟里,我一直等待3个作品:
VF3 (m3)
cyber commando (system 22)
tokyo wars (system super 22)
现在m3已经小成。就剩Namco的两块板了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-26 05:22 , Processed in 0.223554 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部