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高清m3画面,油画风格是什么?美丽。感觉后来的主机都很少有这种风格。

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 楼主| 发表于 2011-4-9 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andywanll 于 2011-4-9 15:08 编辑

来点model3清晰度高的效果,色彩浓烈的感觉,发色真的很好看。大家可以看到,虽然从ss开始就都号称16700万色的真彩色,但真正能用好来讨好视觉的,不多见。
model3目前还能让我感觉佩服的就是发色了,而多边形,从浮云赛车可以看到,除了主赛车,配角赛车的薄薄贴图感(被撞翻的那部车子),背景建筑物的贴图感都显露了多边形薄弱的问题,但色彩却美丽异常。另外由于高清了,又是在显示器上,当年的波光摇曳,扬起的沙子,海水,贴图感也就非常明显了,不再那么神秘。

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 楼主| 发表于 2011-4-9 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-4-9 15:01 编辑

再看一下dc版vf3,色彩其实还原得不错,也有油画风格,dc版缩水最大的还是光效和贴图。现在看了清晰版的m3版vf3,其实从梅小璐的雪地场景的水面可以发现,是运用大量“活动”的贴图营造的波光摇曳,而dc版,因为省略了部分贴图,所以造成只有特定的视角才有和m3一样的波光摇曳,换个角度,水面没有动感了,也就没有光和摇曳的视觉效果了。而jacky场地,更体现出了贴图运用的差距变化,m3版背景贴图高亮窗户灯光营造的伪光效,给人视觉明亮的冲击感,而dc版没什么高亮贴图,都省略了,质量也感觉是那种压缩厉害的贴图,再加上实际的点光源效果也明显不如m3的处理,所以这个场地的光效,最能体现差距,另外仔细可以看到天空什么的贴图,m3版比dc强很多,dc的贴图比如jeffery场地背景很大的月亮贴图,感觉就是压缩了很厉害的贴图拉大的效果。

以下图,上面的是dc版的色彩风格,下面是model3版的色彩,差距不大。

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发表于 2011-4-9 14:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
    不知道为什么,VR的人设和细致度不如 生与死 和 刀魂.......... ...

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 楼主| 发表于 2011-4-9 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
super.man 发表于 2011-4-9 14:15
不知道为什么,VR的人设和细致度不如 生与死 和 刀魂.......... ...

年代问题。其实多边形的运用,vf3是比dc的剑魂充实的。剑魂的人物建模其实很单薄,扁平的贴图感其实还是很明显的,doa2扎实多了。

至于后来的作品,vf的人设还是定位于真实,所以这要求更多的多边形,甚至“粗燥感”,像doa那种卡通mm的脸,不需要很多颧骨,腮,额头等明显表现的,但其实真实人物,这些很重要。
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发表于 2011-4-9 14:24  ·  四川 | 显示全部楼层
格斗之蛇2牛啊!其实我比较喜欢刀魂铁拳的风格!哈哈哈!~~

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发表于 2011-4-9 14:52  ·  法国 | 显示全部楼层
格斗之蛇的风格始终无法接受。
模拟器分辨率要调一下,可视画面部分有点变形。
model 3分辨率是496*384。放大后为992*768。调个1024*768应该可以。既是标准分辨率也不会有明显的变形。
GUI一个个都出来了。模拟器还需进展。

陈佩主场的贴图好奇怪。怎么会有水面贴图?

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 楼主| 发表于 2011-4-9 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-4-9 14:58 编辑
teenclx 发表于 2011-4-9 14:52
格斗之蛇的风格始终无法接受。
模拟器分辨率要调一下,可视画面部分有点变形。
model 3分辨率是496*384。 ...


地面那层覆盖的贴图无法显示正确,后面几张海滩的vf3就是我截剪的全屏的效果了。

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发表于 2011-4-9 15:03  ·  法国 | 显示全部楼层
地面部分无法正常显示可以理解,模拟器有待完善。
但是既然能看见水面贴图,说明游戏里面本身就有,被覆盖在木板下面。所以我才觉得很奇怪。

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 楼主| 发表于 2011-4-9 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-4-9 15:03
地面部分无法正常显示可以理解,模拟器有待完善。
但是既然能看见水面贴图,说明游戏里面本身就有,被覆盖 ...

是结成晶的主场。是静止的静态贴图,一整块。

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发表于 2011-4-9 15:17  ·  法国 | 显示全部楼层
选人画面看不出什么差别。头发残念。
满屏画面确实舒服。
Jeffery主场有月亮?
可惜模拟器没有声音,wolf主场大漠狂沙的音效,那是DC也没有能够成功还原啊。
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