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楼主: ttbear

重温FF7,吐槽良多。

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发表于 2011-4-6 15:52  ·  四川 | 显示全部楼层
当年玩FF7不下20遍,现在都还能记得配HP7777以及1个小时养出黄金陆行鸟......
没经历过那个时代的,不建议去尝试;不是JRPG粉的,也不建议去重温。

就算JRPG发展了这么多年,前后玩了无数的不同时代的JRPG,仍然觉得FF7是最好的JRPG之一,当然非要吹毛求疵说系统太强势之类的就没意思了,说什么画面的更扯淡了。

外貌协会的建议玩FF13,画面没的说,其他的自己去体会......

话说,FF8系统反传统,真有那么大的争议吗?我觉得8的系统比较严谨的,也有研究价值和乐趣。

退伍者

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发表于 2011-4-6 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
tekkenfan 发表于 2011-4-6 15:52
当年玩FF7不下20遍,现在都还能记得配HP7777以及1个小时养出黄金陆行鸟......
没经历过那个时代的,不建议 ...

国外不知道,国内8的争议反正挺大的

有把8吹上天的,有把8踩下地的~

当然我是挺喜欢8的系统的~

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发表于 2011-4-6 16:18  ·  四川 | 显示全部楼层
8的系统还好,不知道反感的人是否因为DRAW魔法太费时的关系,或者说是人物切换时魔法GF切换的繁琐......
虽说初期要无聊抽个2、300个魔法垫底,但日版有重复装备的BUG,中后期有各种魔法精制,挺省心,而换人的话也有规律,记得当时自己换一组队员也就2分钟时间搞定收工,貌似美版还有专门的换人指令更方便。因为英文版反而看魔法物品之类的一头雾水,所以没接触过美版~~~

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发表于 2011-4-6 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
7很喜欢,由于个人是从6过度来的,当时的立体化震撼确实难以形容,也别是召唤兽。
8在玩试玩版的时候感觉还可以,但后来正式版玩了后就兴趣剧减了,主要是那个抽魔法系统让我极度反感,穿版2次永不再碰。
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发表于 2011-4-6 17:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 super.man 于 2011-4-6 17:20 编辑

哈————!!我反感《FF8》 其实是根本  找不到  没有 FF系列以前的气息了。曾经的经典的剑与魔法中世纪风格的气息............... ...

FF-8=泰坦尼克????? 玩不下去了。
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发表于 2011-4-6 17:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
FF7是JRPG发展史上的一次飞跃

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发表于 2011-4-6 18:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
7代最高................
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发表于 2011-4-6 18:50  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-4-6 19:11 编辑
爱小熊 发表于 2011-4-6 12:23
看了你给的链接,还是无法接受。发色太单薄了,可以对比一下FF6 summons,以及***上其他2D名作如gold ...


2D是2D,3D是3D,图画色彩再丰富,也无法达成电影的动感和连贯逻辑。FF6的整个游戏的最强的动画在结尾,也就是每一个角色的标志的一个动画,这段东西也是黑白的,这段东西的艺术效果是之前的所有的什么2D战斗效果都无法比拟的。但是这比起FF7来,就是小儿科。FF7的每一个战斗动作,做的都是比这个更加精工细作的事情。包括物体本身的动画和视角的变化,这些都是2D,特别是16位时代的2D效果,甚至包括当时的2D动画片在内都难以完成的。

你所谓的难以理解这样的3D为什么好要好好的制作各种镜头,反过来赞扬之前的2D时代的那种一放大就只有马赛克的东西却还要搞扩缩效果,只能单张图片来回移动却还要搞场面,只有一秒钟几幅图片却还在搞动画,那么我觉得你这里面还是存在你的主观影响导致的多重标准。在我看来,表现力上,已经是天差地别。跟FF7的画面表达能力相比,FF6的程度是什么呢?论绝对的比较,FF6撑死了就是FFT的水平。相对的比较,FF7比起之后的3DRPG,只不过是建模不如,其他的之后已经没什么超越FF7的了,FF89甚至到10,还是这样的,很多动作和场面设计还不如FF7。而FF6呢?论战斗画面角色怪物的动感不如圣剑3,场面和角色表情动作不如时空之旅,过场动画不如天地创造,FF6能拿得出手的在画面上基本上一个都没有,最多就是最后结局动画的艺术效果,还有飞空艇的效果。

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发表于 2011-4-6 19:43  ·  山东 | 显示全部楼层
操作不方便,可以使用USB手柄。
PC版,记得是98年发售的,那时的电脑软硬件与现在相比,差距太大了。
怀旧的话,就不要奢求画面了。
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