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楼主: ttbear

重温FF7,吐槽良多。

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发表于 2011-4-4 22:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
对于LZ的某些观点表示很不赞同
多余的话也懒得说了
最后问个问题 请问LZ当时有把FF789玩穿么?

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渾身出奇蹟

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发表于 2011-4-4 22:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ff系列目前为止我能坚持玩下去的只有12
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发表于 2011-4-4 22:42  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-4-4 22:43 编辑
爱小熊 发表于 2011-4-4 22:08
从FF6到FF7,从色彩柔和的点阵到发色单调锯齿马赛克的多边形,从中世纪的王国到近未来的企业,从Q版的儿童 ...


你这话说的,照片电影黑白了几十年,还不如绘画有色彩,难道那个时候他们就不作为伟大的艺术存在么?


艺术是什么?表现和表达的游戏,就这么简单。FF7在这方面有足够的表现力,特别是几乎将3D相对于2D所独具的所有一切特点都发挥出来了,使他确立和完成了一种可以独立于之前的2D游戏的新的表现力形式在游戏上的运用,这就是他的艺术水准。就好像电影不单单是把一组照片连续播放变成了动画,还将这种播放进行分割和重新拼接达到逻辑表达和故事叙述,这才将电影这种表现形式基本完成。

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发表于 2011-4-4 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
ff7比ff13强不知多少倍了...ff13玩2小时完全没兴趣...ff7完美暴机....10年后的今天仍然有再玩的冲动....

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发表于 2011-4-4 22:47  ·  新疆 | 显示全部楼层
FF7玩过十遍~~~~  什么都不想说。游戏有时是要用心去体会的。离开了投入,以现在的眼光来单纯从画面上看。。是太过于片面了。。 FF7在当时所树立的3D RPG的典范。是被世界上大多数玩家所推崇的
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发表于 2011-4-4 22:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-4-4 22:08
从FF6到FF7,从色彩柔和的点阵到发色单调锯齿马赛克的多边形,从中世纪的王国到近未来的企业,从Q版的儿童 ...

不喜欢可以说不喜欢
没必要否定
FF7是SE最重要的作品之一 这没人能否认
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发表于 2011-4-4 23:11  ·  日本 | 显示全部楼层
FF7对于RPG,就好像SF2对于FTG。

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绝对不会烂尾的!

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发表于 2011-4-4 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-4-4 22:42
你这话说的,照片电影黑白了几十年,还不如绘画有色彩,难道那个时候他们就不作为伟大的艺术存在么?
...

没错,1868年的黑白照片,效果和你现在拍一张黑白照没多大区别:



照片电影一开始就没有马赛克、锯齿一类的东西吧,色彩也饱满,不像PS1的贴图发色过少。
1994年的FF6,直至今天,画面能超越它的2D RPG也不多见。因为它是基于成熟的技术,点阵在SFC/PC98就走到头了。

艺术是什么?表现和表达的游戏,就这么简单。FF7在这方面有足够的表现力,特别是几乎将3D相对于2D所独具的所有一切特点都发挥出来了,使他确立和完成了一种可以独立于之前的2D游戏的新的表现力形式在游戏上的运用,这就是他的艺术水准。就好像电影不单单是把一组照片连续播放变成了动画,还将这种播放进行分割和重新拼接达到逻辑表达和故事叙述,这才将电影这种表现形式基本完成。


说到“独立于之前的2D游戏的新的表现力”,早于FF7半年发售的mario 64已实现了“箱庭世界”,以你的标准,比CG死背景的FF7更艺术了。表现形式是总体,画面只是一部分,现在我只说画面,FF7的艺术性在那里?马赛克、方块人是有象征意义还是有抽象美?

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发表于 2011-4-4 23:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF7里奥丁的出场镜头不得赞下,绝对历代最强。巴哈姆特零式的攻击效果就像核爆

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发表于 2011-4-4 23:52  ·  英国 | 显示全部楼层
10多年前的作品用现代的眼光去当然没什么吸引你的地方
笔记本打起来很苦 我了解的
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