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楼主: ttbear

重温FF7,吐槽良多。

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发表于 2011-4-7 11:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
FF7  当年给人的震撼不在于游戏画面  而在于播片画面
它让我从那时候就开始区分所谓的 “玩”的画面 和“看”的画面
3D不3D的 根本就是个新鲜劲儿 看过几次 也就那么回事
我当年还一直在打SS的机战F 买了FF7的盘一直闲置到完结篇打穿 才拿出来

RPG 我最要讲究养成 收集 和系统
再此之上 再来谈剧情
不谈画面 以前的游戏相对于现在的来说 这2点基础也都很薄弱的
  

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发表于 2011-4-7 11:24  ·  美国 | 显示全部楼层
怀旧还是2D的画面比较好....

FF7那时候来说3D很震撼的.

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发表于 2011-4-7 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff3才是最棒的(从ps时代才接触游戏的人能理解当年卡带没电池不能记录,连续通宵通关ff3的乐趣吗?能理解ff3里开发新职业的乐趣吗?什么叫幻想,剑与魔法的世界,开着浮空艇上天下海战奥丁擒巴哈姆特才叫幻想,ff7(9例外)以后不土不洋,你拿机枪我拿砍刀,这边是机器人发beam那边是火龙喷火,世界观混乱得一塌糊涂乱七八糟,剧情则中二脑残无极限,这不叫幻想,这叫专蒙SB***)。
其次ff6(ff6也有机器,但是人家的原型是蒸汽机,正好契合第一次工业**时期冷热兵器共存,魔法科技混淆的时代)。ff13最烂(装逼卖骚之极致,系统除了战斗一塌糊涂),ff8次烂(装逼卖骚之先河,系统新意很好但是平衡度极差),ff7还凑合(剧情不评价,魔石系统不错)

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发表于 2011-4-7 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
FF7之所以好, 是它出现在了他应当出现的时代. 否则, 评价不会如此之高. 一系列的所谓补完, 从另一方面来说,也就是故事的缺陷.
作为一个FF7的拥簇. 我表示它对于我的意义,只不过是一个跨时代的象征而已.
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发表于 2011-4-7 11:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
flirtation 发表于 2011-4-6 23:13
四狂神是挺好的,所以我才说那样的能接受
其实WA2我也很有爱,但是很多地方对动作方面要求很高。。。

《四狂神战记-2》的话有很多的解谜要素啊。

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发表于 2011-4-7 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
simper 发表于 2011-4-6 22:57
说个有点跑题 的,FF明明是RPG,能少搞点对动作操作要求较多的东西么?
FF10本来玩得挺HIGH的,结果一场水 ...

不能同意更多……

游戏设计很严重的问题就是对目标受众的乐趣点把握失衡,ff系列从7以来都有一个比较大的mini game,这套mini game的运行机制和乐趣来源和ff的rpg元素相差甚远,不过这个mini game都和主线无关,所以一方面可以调节游戏体验,一方面问题还不是特别大。

最近在玩的小国王物语,其中一个boss其实是玩弹珠台,而且难度还特别大,还是个主线,设计师的水平差距一目了然。
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发表于 2011-4-7 13:27  ·  日本 | 显示全部楼层
要说探索和收集,FF7并不比之前之后的东西少。相反相比之下FF6之前的FF根本和DQ拉不开差距,故事情节上一个DQ5就可以秒掉之前的全部了,何况还有收集要素培养要素。觉得最最SB的就是FF5 FF2这样所有角色一样刷职业刷能力的系统,这样就完全背离了角色扮演的差异化的要求,角色的存在就根本没有任何辅助和铺垫了,角色就根假的一样。这种东西你玩的就不是RPG,支不过是一个有情节有关卡的SLG而已。

至于要谈什么世界观的,我看应该先去把世界观这个词的词义解释解释清楚在来说。什么剑与魔法的中世纪,这个玩意儿才不叫幻想,纯粹的古代民话,毫无想象力的东西。

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发表于 2011-4-7 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcmorrowind 于 2011-4-7 13:43 编辑
raiya6 发表于 2011-4-7 13:27
要说探索和收集,FF7并不比之前之后的东西少。相反相比之下FF6之前的FF根本和DQ拉不开差距,故事情节上一个 ...


ok,请你了解下DQ的起源——老美的board game,了解下rpg最初的含义。剧情?搞笑吧,rpg叫做role play game,卖点是你扮演一个身份,在一块虚拟的幻想大陆上体验各种冒险,这才叫role play,这才配叫rpg。写好一个剧本让玩家顺着走不过是岛国人小脑不发达的产物罢了。

古代神话也好,传说也好,故事的背景是一回事,对游戏世界的刻画是另一回事,ff6以前的ff世界大气而细腻,充满了美感和神韵,而不是后面一堆乱七八糟的装逼术语和不土不洋元素搭建起来的烂草棚子,当然少不了各种中二廉价的煽情,当然如果某些玩家觉得拿着大刀砍机器人,拿着机枪打奥丁,开着宇宙飞船召唤巴哈姆特没有任何维和感,那好,你赢了。说白了就是天野喜孝和野村的差别,一个曲高和寡,一个媚俗商业。
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发表于 2011-4-7 13:49  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-4-7 13:52 编辑
fcmorrowind 发表于 2011-4-7 13:40
ok,请你了解下DQ的起源——老美的board game,了解下rpg最初的含义。剧情?搞笑吧,rpg叫做role play ga ...


你搞搞清楚RPG的起源好不好?RPG的起源地桌面RPG,相对于现在的RPG来说,就只是一个战斗系统。所谓的角色扮演都是不存在的。而所谓的战役只不过就跟现在的RPG探索一个迷宫打一个BOSS没什么两样。对比之下,你所谓的小岛国的RPG,就已经是一连串的复杂庞大的战役的有机串连了,有庞大的互动环境,远高于你所谓的RPG。如果说小岛国是小脑的问题的话,那么你推崇的所谓RPG都只是菊花里面冒出来的东西那个程度的罢了。


你既然都知道RPG,你就应该知道不同RPG规则的不同设定,包括世界观。还韵味和美呢,喜好就喜好好了,你谈喜好没人有意见,偏要展示像猪眼里面看人类美女那样的逻辑干什么呢。

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发表于 2011-4-7 15:10  ·  美国 | 显示全部楼层
4之前的FF大气个毛啊, 故事简陋得不得了. 要说大气只有松野的Ivalice.

而且7的变化关野村鸟事, 导演是北濑, 监制是小胡子, 跟所谓传统FF饭捧的6是一样的班底.
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