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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-12-2 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-12-2 09:16 编辑


比vf3移植地更糟的是sega自己的sega rally2,背景,地面,天空都出现很多马赛克,Dc相对于Ps时代进化的“硬件加速”,不知道怎么用的,这可不能再拖什么元气开发小组来垫背了。

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发表于 2011-12-2 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 snova 的帖子

revo没出过街机版···
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发表于 2011-12-2 12:19  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-12-2 09:14
比vf3移植地更糟的是sega自己的sega rally2,背景,地面,天空都出现很多马赛克,Dc相对于Ps时代进化的“ ...

多边形不足而已~~~世嘉拉力2是出在M3的升级版基板上的,主频更快,多边形处理相对M3原始版升级到至少200万每秒,DC很难应付的!

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发表于 2011-12-2 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-12-2 13:12 编辑

地面的贴图,天空的贴图马赛克,不是多边形的问题。从100万提升到至少200万?参考现在的手机cpu/Gpu,有些都是简单提升下频率,不会成倍上升,m3即便step2.1,还是公布100万,因为管渲染的Gpu没变化,跟不上,但100万的执行效率高了,类似Ps的互换基版,同样升级了cpu频率,大家理论极限36万,但街机能发挥出极限,ps不一定。又或许没有象素贴图纹理填充的纯多边形能力提高了,但显卡不变化,极限带填充渲染的多边形应该会受制于M3的显卡,类似p4配Tnt2,和P2配Tnt2,整机的极限多边形还是一样,但速度可能快?
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发表于 2011-12-2 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
世嘉拉力2的移植问题不是多边形的问题,几个月之前我在某个贴说过了,M3基板是可以加插和定制特效芯片的。

就像DC只有一个POWER VR2芯片,在这芯片里要兼顾每个特效的渲染,每个特效的运算速度都会占用芯片的性能分配。反而M3基板每个特效都有独立的芯片运算,所以M3的成本是非常高的,而且游戏节目因为M3版本不同而要整块基板要更换,之所以你们见到M3游戏毫无拖慢就是众多独立芯片各自运算的功劳。但是这个代价十分巨大,首先是基板的成本问题,后来就是开发难度问题。

M3的开发成本和难度是非常高的,由于要CPU协同众多特效图形芯片的运作,所以对程序员的编写执行代码技术要求十分高。后来NAOMI整合基板的出现才实现低价高性能街机基板的理想平台,才有众多开发商加盟NAOMI。虽然如此,相比以堆料闻名的M3基板,其实说到底NAOMI基板只是加了丰富特效的廉价版本。特效和分辨率的确比M3强,但是处理速度却比不上可以堆料的M3。

DC移植VF3和世嘉拉力2主要还是赶工的问题,VF3只是SEGA授权移植,开发商对DC开发环境的陌生和不熟悉是正常的,当初预计和DC一齐首发的世嘉拉力2却延期1个月,延期的原因其实就是赶工。

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发表于 2011-12-2 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
Sega自己赶工出来的Sega rally2效果还没Vf3的移植好。
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发表于 2011-12-2 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-12-2 16:29
Sega自己赶工出来的Sega rally2效果还没Vf3的移植好。

自家主机连自己都无法发挥机能,这是SEGA一贯的软硬件实力都不济的表现,如果老任也是这样,那就真的有完全依赖第三方的嫌疑了。

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发表于 2011-12-2 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
用win ce的就这样了···
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发表于 2011-12-2 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
asdqwe 发表于 2011-12-2 17:19
用win ce的就这样了···

WIN CE可以对SH4进行极大的优化,SH系列芯片本身就是当时掌上电脑的主流CPU,而掌上电脑的OS就是WIN CE。

所以WIN CE是SH4的绝配,只不过初期对POWER VR2的优化不足,加上开发商对DC的开发环境还处于陌生阶段,就不难理解了。后来熟悉DC开发环境后,就有很多画面超强的游戏诞生,这就证明WIN CE和DC其实是最佳的配合。

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发表于 2011-12-2 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
记得是用“龙”和“影”···
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