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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-6-29 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-6-29 13:33
虽然这么老的贴被顶上来 不过对于如此前后矛盾的言论我不得不跟一贴

1. "你要非得说SEGA移植故意缩水,给 ...

1. 楼主自己解释了移植缩水的原因 干嘛还要质疑XB移植缩水了 哈哈 实在好笑

我只是说明:M3与XB机能差距不算大,具体说来,机能上:Naomi<M3<XBOX<Naomi2,M3与XB的差距,不会太大,在这种情况下,SEGA才会在移植上面不那么费心,把背景简化,减少工作量同时也可以保证帧数。我所说的“故意缩水”有歧义,仅指“未尽全力移植”。

2.     先是渲染VF3场景如何复杂 多边形如何"饱满"(对于多边形用"饱满"这个词实在不敢恭维 多就是多 少就是少 干嘛还"饱满") 后面又让别人不要那多边形来喷 我到底看哪边?

我所说的“不要那多边形来喷”,是指不要用多边形性能参数来喷,那个不可信,只相信自己的眼睛就够了。

每个人都有自己的感觉和观点,谁也不一定完全正确。要说对SEGA家用主机的感情,我不见得比你差。只是陈述一下自己的感觉和分析,无心争辩什么。很久没来论坛了,到现在几十页的回帖也没看完。以前很少见到对SEGA基板研究的帖子,这次有机会随便喷两句,和各位观点不一致的话,不必较真。



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发表于 2011-6-29 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
xbox比m3强太多了,不是一点点,最简单的分辨率差距就够了。doau只是小品级的,这画面指望在m3上?忍龙?再看doom3...就算xbox只比m3强一点点,sega能够缩水移植,也足够说明的是sega的态度问题,而不是机能问题。
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发表于 2011-6-30 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
當年有人跟我打賭VR4進化版必定上XBOX,害了我真的買了一臺XBOX回來…………

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发表于 2011-6-30 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-6-29 23:38
xbox比m3强太多了,不是一点点,最简单的分辨率差距就够了。doau只是小品级的,这画面指望在m3上?忍龙?再 ...

总之,在本世代主机之前,SEGA好像只有在PS2与M2这么大的机能差距下,才会去完全移植一个街机游戏(互换在我看来不算移植),VF2、FV、SR...还全都是模拟方式移植(SS移植M1的那几个游戏也算完全移植吧,但SS是SEGA自己的主机,初期需要提升人气,移植的态度也会相对认真些)。SEGA街机部门骨子里确实是不太看得起家用市场的,的确,就算画面、音效全部100%移植,街机的魄力、氛围无法移植。另外,中国畸形的街机市场也一直让我觉得可悲。最近在PSN下了一个世嘉拉力Arcade online,是街机版3代的移植版,网络对战的人气好低啊(感觉赛车类游戏已经是最适合网络对战的街机游戏了,格斗之类的对网络延迟的容忍度很低)。确实,像我这样喜欢街机类游戏的玩家,在家用市场份额中,就是一个零头,人家都在忙着切GT5呢...

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发表于 2011-6-30 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-6-30 08:03
當年有人跟我打賭VR4進化版必定上XBOX,害了我真的買了一臺XBOX回來…………

我也期盼过,当时很天真,后来才明白:移植度不是最重要,不是自己的主机,就XB那市场份额(尤其在日本),SEGA才不会赔本赚吆喝呢,微软欠SEGA的已经够多了。

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发表于 2011-6-30 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-6-30 19:58 编辑
snova 发表于 2011-6-30 09:41
总之,在本世代主机之前,SEGA好像只有在PS2与M2这么大的机能差距下,才会去完全移植一个街机游戏(互换在 ...


说到底就是sega的态度,ps2移植m2这种东西,说到底其一是模拟方式方便,其二是一个公司连m2的vf2源代码什么的都弄丢,足见态度问题了。ps2和m2的机能差距很大,但ps2和naomi2的机能差距也不小了,但可以感到这个vf4,sega是花力气去做的。ngc和namo2的机能相当,游戏移植度95-100%了吧?
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发表于 2011-6-30 20:29  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-6-30 19:57
说到底就是sega的态度,ps2移植m2这种东西,说到底其一是模拟方式方便,其二是一个公司连m2的vf2源代码 ...

其實PS2移植M2遊戲,並非是丟失vf2源代码,而是PS2和M2基板的架構完全是不能照搬移植。

舉個例子,當初PS2移植《VR戰士4》時,那時鈴木裕和片岡洋為PS2的開發架構大為頭痛,在FAMI通採訪表示“開發PS2遊戲不能像以前開發街機遊戲或SEGA主機遊戲一樣的思路去走,PS2性能很強,但是需要更多的時間去熟悉PS2。”以此可見,PS2的獨特架構連鈴木裕都大為頭痛,除了3D建模數據外,所有程序代碼,3D特效函數都要全部推倒重來!!!!這樣也使《VR戰士4》的開發週期和成本也上漲了不少,至於《VR戰士4》的鋸齒問題就是因為對PS2不熟悉的原因了(進化版改進了鋸齒問題)

后來SEGA移植VR2和SEGA拉力1995時,爲了避免類似《VR戰士4》的推倒重做的問題,只好以模擬器方式進行移植。其中最大原因是成本問題~~~~~

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发表于 2011-6-30 22:10  ·  法国 | 显示全部楼层
虽然VF4街机版那油光锃亮的人很假,但PS2版纸箱皮一样的贴图更让人作呕。这种移植实在没什么意义。
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发表于 2011-6-30 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-6-30 22:10
虽然VF4街机版那油光锃亮的人很假,但PS2版纸箱皮一样的贴图更让人作呕。这种移植实在没什么意义。

總比沒有移植好~~~                  

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发表于 2011-6-30 22:40  ·  法国 | 显示全部楼层
其实,VF系列是很依赖画面的。就像VF2移植SS一样。画面崩坏的移植让人失去买入的冲动。
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