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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2012-9-28 15:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
spikeout人物手都是一个方块根本没手指啊,车的轮胎也是有棱有角。

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发表于 2012-9-28 15:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
明明是大图怎么传上来就变成小图了

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发表于 2012-9-28 16:00  ·  法国 | 显示全部楼层
那一朵云 发表于 2012-9-28 15:31
明明是大图怎么传上来就变成小图了

a9就这样。要大图得嵌入外部图床的链接。

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发表于 2012-9-28 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
那一朵云 发表于 2012-9-28 15:29
spikeout人物手都是一个方块根本没手指啊,车的轮胎也是有棱有角。

多边形不是model3的强势,而且这个游戏属于act,人物不会做特别细,背景大,同屏人物多,所以没法做很细,包括影子。model3优势在于流畅度,这画面虽然同屏人数也就莎木乱斗差不多,场景差不多,但人物细节不如莎木,而spike out以60fps来运行的,这也是街机的特点吧,保证流畅度下再看其它细节处理,而家用机更多的是保证画面,其次在看速度,莎木的帧数估计最高也只有model3的一半。

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发表于 2012-9-28 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-12-2 20:40
后期有什么画面超强的游戏?我发现画面超强的都是第三方的早中期。sega自己超强的画面,只发现莎木2,还有 ...

DC后期的游戏,好像比较注重特效.
2002年的CAPCOM联邦对自护DX,感觉还不错,机体的质感很好;
2006年的GREV的UNDER DEFEAT,烟雾特效超级强,比斑***强很多;
好像就这两个了.
3D格斗,动作游戏在DC后期是基本没有的.

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发表于 2012-9-28 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
别开那么多写轮眼~~~明显DC上的刀魂1画面好过VR3~~肉眼都看得清楚的 还什么数据对比?真可笑~

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发表于 2012-9-29 04:08  ·  法国 | 显示全部楼层
神武者 发表于 2012-9-28 22:20
别开那么多写轮眼~~~明显DC上的刀魂1画面好过VR3~~肉眼都看得清楚的 还什么数据对比?真可笑~

刀魂其实system 12就做出来了。

即使DC版刀魂画面有了进一步提高,其对硬件的要求,仍然远远低于VF3。

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发表于 2012-9-29 06:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
别看dc和naomi是基板互换,但dc显存比naomi少了一半实际机能远不如naomi,就拿dc版和naomi版的死或生2比dc办事30帧naomi是60帧!naomi和model3也就是半斤八两吧,大多数model3游戏光源非常强,但是没有闹米的人物细致!

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发表于 2012-9-29 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-9-29 04:08
刀魂其实system 12就做出来了。

即使DC版刀魂画面有了进一步提高,其对硬件的要求,仍然远远低于VF3。

感觉vf3也就多边形的运用比dc剑魂多,其他方面没什么优势。

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发表于 2012-9-29 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
那一朵云 发表于 2012-9-29 06:33
别看dc和naomi是基板互换,但dc显存比naomi少了一半实际机能远不如naomi,就拿dc版和naomi版的死或生2比dc办 ...

首先,未必所有游戏naomi游戏都用足了16m显存的极限。
其次,dc的生死2是实际格斗演算60fps和naomi一样,只是即时剧情交待的“CG"为30fps,不知道为何使用这个效果,可以用侦测fps的软件很清晰的发现,格斗前的剧情为30fps,转变到格斗开始读数时马上切换到60fps。既然格斗可以流畅保持60fps,为何剧情要降到30fps?虽然这完全不影响实际的格斗状态。难道因为"cg"动画播片历来30fps,因此采用30fps,为得是更能体现“cg动画”播放方式?
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