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楼主: yippee123

为什么掌机一实现了家用机的画面,大家就会那么激动

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发表于 2011-2-20 01:46  ·  北京 | 显示全部楼层
x_rkenshin 发表于 2011-2-20 01:41
怎么解释?百花齐放咯,寄生前夜合金装备王国之心战场女武神众多AVG,虽然单个销量不怎么样,但是他们对应 ...

请问这些百花齐放的“大作”们,到底是因为它们的存在让PSP能大卖,还是PSP大卖让它们能存在?

你还是先搞明白这个问题,以后有什么事情,以后再说。

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发表于 2011-2-20 01:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
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我前面说过了,互为因果,良性循环而已。还是你只认识因果不知道相辅相成?
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发表于 2011-2-20 01:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-20 01:51 编辑

回复 x_rkenshin 的帖子

我看到的就是如果没有MHP的影响力,PSP在海外的惨状就是连统计数字都被神隐了。

您这个互为因果怎么没因果到海外去?也让海外psp享受一点相辅相成的福音呢?这些作品貌似都是有海外版的吧?

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发表于 2011-2-20 01:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-20 01:50
回复 x_rkenshin 的帖子

我看到的就是如果没有MHP的影响力,PSP在海外的惨状就是连统计数字都被神隐了。

海外则是恶性循环,也是互为因果,psp初期销量一直不错,但是后来厂商乏力导致销量下滑,最终成为死水一滩,如果psp后期的佳作能在初期中期就出现,也是可能出现百花齐放的格局的。你只看到mhp就对其他的百花视而不见,所以也只能得出这种简单的观点。平台的兴衰不可能只靠什么救世主游戏,要平台成功必须整个平台佳作不断,营销策略得当,宣传声势带动潮流,市场是多维的而不是一维的。

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发表于 2011-2-20 01:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2011-2-20 01:42
记得FF12开发的时候 内部也在进行GBA的FFTA的开发工作  而FF12虽然也是因为松野退社(据说是开发进度缓慢 ...

本来想提的,就知道你要提FFTA,当时第四开发部规模是300多号人
你觉得开发一个128M的GBA游戏要用几个人,花多少年的时间?
而且FFTA是作为SE和任天堂亲善的产物,很快就上马了,来回的过程很快
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发表于 2011-2-20 02:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-20 02:05 编辑
x_rkenshin 发表于 2011-2-20 01:55
海外则是恶性循环,也是互为因果,psp初期销量一直不错,但是后来厂商乏力导致销量下滑,最终成为死水一滩 ...


您说了半天多维一维,说了半天不需要救世主游戏,可是始终怎么不解释为什么日本有了救世主游戏就能形成您所谓的良性循环,海外没救世主游戏就成了恶性循环呢?日本这么多良性循环的多维作品怎么就是改变不了海外PSP疲软的一维困境呢?这些作品可都是有海外版的,要良性循环可不缺数量和质量。您所谓海外PSP中期缺乏佳作这不是就是在说没有救世主游戏导致今天的结果吗?

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发表于 2011-2-20 02:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-20 02:16 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-20 02:00
您说了半天多维一维,说了半天不需要救世主游戏,可是始终怎么不解释为什么日本有了救世主游戏就能形成您 ...


我前面也说过mhp是个例,他的确对psp起了很大的作用,但个例是可以期待的在任何平台上必须的吗?所以游戏平台成功就必须指望这些业界奇迹吗?这要从何得出呢?我承认mhp在psp上可以是救世主,但这不代表ngp也必须要救世主吧。历史上有很多失败的掌机,他们失败的原因不是没有救世主,而是没有百花,而ps2成功不是因为有救世主,而是强大的第三方阵容。

我说多维一维原因是你看不清商业竞争的复杂性,你没有看到曾经历次主机大战,双方的是比谁找到救世主吗?不是,是商业策略、宣传手段、公司综合实力的较量。是比拉关系收买第三方电视广告宣传的较量,而不是游戏里找救世主

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-2-20 02:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2011-2-20 01:57
本来想提的,就知道你要提FFTA,当时第四开发部规模是300多号人
你觉得开发一个128M的GBA游戏要用几个人 ...

汗  相信你也玩过FFTA  虽然游戏容量小 但觉不见得工作有多简单   特别是松野一贯工作的作风  而且还是秉承“fft”  还要 突出FF12的特色 其中所需要的精力绝对不小  这个也应该是导致FF12初期开发过慢的一个因素吧   如果同你说的FFTA对FF12开发没影响  并且所有人都在进行FF12开发  但反正无论怎么样 当时SE内部 特别是E派对FF12初期开发进度不满是显而易见的 这又如何解释呢?  
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发表于 2011-2-20 02:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-20 02:22 编辑
x_rkenshin 发表于 2011-2-20 02:11
我前面也说过mhp是个例,他的确对psp起了很大的作用,但个例是可以期待的在任何平台上必须的吗?所以游戏 ...


当然是必须的,psp的海外状况和日本国内状况的对比还不够说明这一点?连你自己都说PSP海外恶性循环是因为中期缺乏佳作,那你还说什么?

现在的问题就是PSP得到了这样意外的收获(讽刺的是这个意外收获的成功还是走N的路数)从而至少保持了稳定的生存,而NGP是否也能得到,如果得不到,会不会让PSP今日在海外的窘境在NGP身上重现。

记得这一直是我要阐述的问题。我不知道你理解成什么了。

还是你觉得NGP已经可以突破掌机的限制,不需要这种融会了掌机成功要素的救世主作品也能取得和PSP一般的成绩?
如果你指得是以往的掌机大战,可以这么说,某些厂商的确不需要救世主,因为它自己就是救世主。如N,可以随手拿出新马、口袋、动森、脑白金、狗狗等千万作品放在nds上,它需要救世主么?它不需要。

而SCE有这些家底么?没有家底还不需要救世主,那可真是很勇敢了!

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发表于 2011-2-20 02:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-20 02:17
当然是必须的,psp的海外状况和日本国内状况的对比还不够说明这一点?连你自己都说PSP海外恶性循环是因为 ...

你的结论建立在ngp的其他外部各方面因素都会和psp一样?所以说你一维,你看不到这里有多少因素,所以才会说可能做到完全一样。sony的营销策略,任天堂的针锋相对,新的“3D世纪”系列同样成功并带动潮流,sony收买第三方同样不给力,顾客对ngp和3ds的感受与以前完全一样,同样的经济形势,同样的顾客群体,还有iphone出现后对消费者的影响,等等,这些能都一样么。如果sony吃一堑长一智了呢,如果任天堂营销失误了呢,如果顾客口味变了呢,如果第三方给力了呢?你都没用考虑,你还是一维的
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