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楼主: yippee123

为什么掌机一实现了家用机的画面,大家就会那么激动

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发表于 2011-2-20 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-20 00:39 编辑
x_rkenshin 发表于 2011-2-20 00:22
我是指出你论证中的不合理的地方而已,和我扯对psp影响干嘛啊,你承认他不合理不就行了,或者你证明他合理。 ...


现在你没有证明我说的是不合理的啊?

如果说是一个适合掌机发展的游戏,它就不会仅仅只有一作,而且取得的销量仅仅只是全球几百万的成绩(它本身还承继自一个千万大作)。这种作品只能作为大作的惯性存在,但却起不到真正让这个掌机的前途“活”的作用。就好比在一个死水池塘里扔了一块石头,虽然可能短期掀起波澜,但却无法继续下去,没法让池塘的水活起来。它就不算是“能改变掌机命运的作品”。而能让掌机成功的作品,所要包含的要素等等我已经说了,如果你不是跟我论“能让掌机成功的作品”而仅仅只是要“在掌机上卖得多的东西”,那么你又有什么地方能证明我说的不合理呢?我可一直是在针对“能让掌机活”“大热”的作品。而就GTA仅仅全球475万销量而言,让PSP活起来了吗?自身算是大热吗?N64全球才3000多万,M64全球1000多万。这才是我针对的东西。我反驳的那句话就是要问你你能不能找到具备那种条件,能让一个掌机的前景活起来的作品。你没有回答我这个问题,只是一味扯海外的作品。现在说海外的也行,有吗?海外成绩最好的GTA,让PSP的前景活起来了吗?PSP是否因为GTA就让它的海外状况和日本一样焕发了生机?让它充满了活力?有吗?如果没有,你又怎么能说GTA这种游戏适合掌机发展,能在掌机上大热?事实是它在掌机上不但不热,相反大大逊色于它在据置机平台上的前景。和MHP这种在据置机平台上半死不活,到了掌机上就生意盎然的作品哪个更能让掌机活起来?

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发表于 2011-2-20 00:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-20 00:48 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-20 00:30
现在你没有证明我说的是不合理的啊?

如果说是一个适合掌机发展的游戏,它就不会仅仅只有一作,而且取 ...


那怪物猎人p3区区4百万销量看来也是没是没有波澜咯
gta在psp 上可有两作,销量加起来上千万哦
我们讨论的难道是让主机大卖的作品该有的标准?不是吧?掌机要素是让作品大卖的标准啊,你怎么现在改换概念了
你说mhp在主机上半死不活在掌机上大放生机难道是常态吗,难道任何平台都应该有这样的作品吗?mhp仅仅是一个特例,但你却要把他看做常态,一定要举出这样的例子才说ngp平台可能成功,这不是扯淡么

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发表于 2011-2-20 00:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2011-2-20 00:03
难道你以为没有PSP  以日本第3方的节操和实力就会把那些游戏放在高清机上?
交情是一方面 第3方也不是傻 ...

所以说你太单纯,哪里只是作品上哪儿这么简单,我都说了资源和团队!不把PSP的牌子放到PS3上,我至少可以把力量集中起来。北濑佳范开发FF13同时还带着FF7CC,结果FF7CC磨了近3年时间,FF13更是一拖再拖最后挡不住MS的美元攻势,是啊,你游戏长期在开发过程中,不能早点变成美元,最后不就只能接受外人的美元了吗?如果没有这些坑,最起码可以集合第一开发事业部几百号人的全部力量来开发游戏么不是么?开发不就更有效率,游戏能更能完整一些么?再YY一点,如果FF13能再早个1年半载出来,说不定还不会拍肩呢。小岛秀夫组一开始只要专心搞MGS4,结果MGS4按时出来,最后劈腿的谣言全都不攻自破。不过现在小岛也快被搞成三头六臂了,在下看来不是什么好事

最后这种滥用自己王牌,而二线团队不重视,虽然野村等人够强,游戏也能卖,但是用流行的话来说“猪一样的队友”,结果平均下来还不如任地狱。因为任地狱二线多,整体实力强

已经不只“交情”了,那就是赤果果的“爱”,不是有句话“爱情中的都是***”么。田中弘道带外包搞的FF3复刻卖脱了货,最后冲到百W,怎么对待人家的呢?还有河津秋敏,依藤裕之等人呢?其实这些人说是二线都已经屈才了

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发表于 2011-2-20 00:52  ·  四川 | 显示全部楼层
单作几百万在日本可能逆转大势,在北美感觉影响力小太多啦。在日本单作几百万就是大卖,在北美只能算一般

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发表于 2011-2-20 00:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
GTA在PSP上的两作。。第二作的销量貌似只有第一作的一半。。所以才会被移植上了PS2

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发表于 2011-2-20 01:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-20 01:03 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-20 00:53
谁说的?MHP系列的波澜是让整个日本PSP的销售都活起来了,GTA做到了吗?

GTA在PSP上销量最好的一作是200 ...


不管怎么说你终于承认了不是所以大卖的掌机游戏都是必须要符合那几个要素的,虽然你还在嘴硬的扯救活掌机之类的问题。gta的销量数据你肯定看的不是最新的数据,自由城销量超六百万,即使这样你还是要否认他是销量大作的话那是没什么好讨论的了。

至于一个平台的存活与否,你始终局限在一个平台必须要有某款游戏作为救世主这样的论调里,难道不可以百花齐放?为什么一掉要有大作来救?psp销量几千万,但mhp3销量只有四百万,又有多么救世主?如果不是因为psp装机量,mhp就一定会成功,谁救了谁说不准吧。GTA你又知道了他没在那个年代带动销量?

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发表于 2011-2-20 01:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
一线团队的作品还是好卖的,但是很难更近一步,除非整体实力强

而像MH这种二线成长为大作的,在PSP在上或许是特例,在DS上却是一大把

PSP既然靠的是据置的老本,那么就要求据置这块作为后方补给要足够稳定,如果后方不稳,又不重视二线的生力军,结果就不好说了。当然欧美厂商是个变数,因为以前没怎么投入

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-2-20 01:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2011-2-20 00:47
所以说你太单纯,哪里只是作品上哪儿这么简单,我都说了资源和团队!不把PSP的牌子放到PS3上,我至少可以 ...

我的意思是 就算他们不顺带开发PSP的游戏  你也不用指望他们能一条心专注于一个游戏的开发  他们可能会顺带开发个DS游戏或是WII的游戏  游戏公司也是讲究资源的利用最大化 特别是SE这样的大公司  FF13的拍肩也没你说的那么简单 记得鸟山还是谁说过 FF13的开发过程中甚至连他们自己都不知道究竟要做出个什么东西 游戏主体方向好像也是一直都没定下来 开发时间那么长 这完全是SE开发部内部决策层的问题 并非人手不够吧 再加上360欧美的影响力与FF在欧美的重视程度 还有MS的钱 所以就那么夸了  这和PSP的FF7CC是完全没有关系的 就算没有PSP游戏的开发 你认为SE会让几百号人一直耗在一个游戏的制作上?
小岛秀夫的MGS4制作时间看起来更快 我想更主要的是由于决策层的果断以及游戏构思的成熟是分不开的
每个公司有每个公司的工作作风 有的喜欢多项目同时开展 挖坑慢慢制作 并且制作过程中不停的炒作  有的喜欢决策一定利马一蹴而就的开发  。。。。。。
最后还是回到FF7CC  我记得全球销量应该是过300W了 虽然系统上有许多诟病 但绝对不失为一款成功作品 而其更是影响到零式系列的开发决定

弑神者

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发表于 2011-2-20 01:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2011-2-20 01:05
一线团队的作品还是好卖的,但是很难更近一步,除非整体实力强

而像MH这种二线成长为大作的,在PSP在上或 ...

NGP后场很稳固。。不是说要不了两三天就可以高清移植吗。。

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发表于 2011-2-20 01:11  ·  四川 | 显示全部楼层
也不是几百万的销量大作救世,关键还是看带动效应。gb依靠pm回春前已经有不低的装机量,pm的出现重新引起话题导致大家关注gb。mhp的出现,包括se和n社都有仿效作品出现在psp上,这就是救世作品。救世作品不一定大卖,正如陈胜吴广本身没啥大成就,问题就是引起一种态势。gta的后续效应....可能搞不好还是负面的呢,大家看这么大的牌子都收效一般,索性出些流水线作品算了。
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