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楼主: pppyc

[讨论] 356 最烦的就是, 什么模组,模组!

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发表于 2011-2-17 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
看了这个我更高兴了,等崩再买

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发表于 2011-2-17 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
香蕉不是一线又怎么了。。。就动作游戏方面,卡普空随手发挥一下还不够暗荣学习大半辈子么。。。
当然无双不只是靠动作,战场事件和策略元素也不是卡普空把握得好的元素,本来是各有特色的,只不过是近几作无双自己把这些特长丢了罢了。356咱还是会入一张的,ps2时代的感情在那里放着,不过要是战场设计的水平都上不去的话,这也就是咱最后买的一张无双了。。。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2011-2-17 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
拿被暗荣当成一线作品的无双和被老卡当成二线的香蕉比·········这事有什么值得骄傲的吗?况且一线的无双在很多方面还比不上2线的香蕉···还能说什么····

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发表于 2011-2-17 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
没有无双就不会有香蕉这就是值得骄傲的地方,但两者的相似点也只有都是割草了,实际从香蕉初代开始走的就是和无双完全不一样的路子,而且这种区别越来越大。拿来比较什么的,只不过是有些人一厢情愿的做法而已。
举个不太恰当的例子,同为动作游戏的红帽子和忍龙能有多大的可比性。

求败者

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发表于 2011-2-17 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
水管工和肌肉忍者间本来就没可比性···你这例子确实不恰当····真要说也是忍龙和鬼泣间的区别········战B和无双的比较说白了就是俩家厂商间的态度比较····且不说游戏本身如何,就看这俩个系列的进化轨迹和俩厂间重视程度的差距就能明白,暗荣这一线作品的诚意还没老卡二线游戏来的高,这种态度间的差距才是最要命的·······元老又如何?开先河又怎样?这不是暗荣摆谱偷懒糊弄玩家偷奸耍滑的资本···止步不前虽壮则死···无双系列一直在走下坡路是不争的事实,暗荣和无双如果继续抱着能骗一次是一次,能懒一回是一回的态度,无双没落就是无法挽回的定居了······

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2011-2-17 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
什么都不用说~就静等游戏实际质量吧
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-2-17 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
==那这么说.就一人够了...要那么多人做啥...

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发表于 2011-2-17 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
一线标准和二线标准这不是态度是什么,无双这牌子对于KT社的重要性我想KT社比玩家明白的多。356还没拿到手上,这就急着要谈态度诚意什么的,未免也太未来人了一点。
至于香蕉3的所谓诚意和态度,这里既不是香蕉区、香蕉3也不是什么新游戏,不谈也罢。
反正执意要比来比去也好,钻模组数量的牛角尖也好,憋屈的都是自己,和旁人自是无干,这话题就此打住了。
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-17 13:10  ·  天津 | 显示全部楼层
zhangshibi 发表于 2011-2-17 09:20
无双越做越差,已经和战国香蕉不是一个级别了,看看香蕉3那人物的动作设计,暗荣死也做不出这种招式设计,虽 ...

打住吧,就香蕉那***外加纯恶搞剧情的二线游戏至少目前和无双还不在一个重量级上。
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-17 13:13  ·  天津 | 显示全部楼层
eorry 发表于 2011-2-17 11:42
不知道大家有没有发现最近出来的无双基本都不需要用到L1这个防卫键,
以前352、353的时期很常用,354之后都 ...


L1不是转换视角用的吗
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