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楼主: pppyc

[讨论] 356 最烦的就是, 什么模组,模组!

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发表于 2011-2-17 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本作和355的不同是,提前就知道了人物只是换层皮而已。

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发表于 2011-2-17 10:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来楼主已经玩到了,而且玩的很爽.
但有一点,为了不***玩家的时间而减少模组.这句话从谁口中说出来都有点怪吧.

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2011-2-17 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
niujun988 发表于 2011-2-17 10:10
本作和355的不同是,提前就知道了人物只是换层皮而已。

本作之所以被人狂喷建模问题,就是因为5代已经被涮过一回了····本以为6代C技回归,动作可以更多样,结果6代居然是全角色全武器通用,60多人用30多种动作,普攻C技一模一样,EX技也不敢保证完全不同·······这理想和现实间的差距委实过大了些····再加上暗荣打出了10周年纪念的噱头,就越发的让人觉得不厚道··········

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发表于 2011-2-17 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
好好的354和35OL那么多动作模组不拿来沿用改进,反而用现在这方法,偷懒不够诚意啊,呵呵
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2011-2-17 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
厂商偷懒只要粉丝买账就好。。。。。。汝等粉丝尽管去买吧~~~~
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2011-2-17 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2011-2-17 10:24
本作之所以被人狂喷建模问题,就是因为5代已经被涮过一回了····本以为6代C技回归,动作可以更多样,结 ...

其实无双类游戏开发速度真的很快。。。。。。

征服者

僕は変態じゃないよ!

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发表于 2011-2-17 10:45  ·  河北 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2011-2-17 08:59
有多少武器模组那么重要吗
——重要····这是一款无双好玩与否的重要标准

太师已经说完了~
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无双越做越差,已经和战国香蕉不是一个级别了,看看香蕉3那人物的动作设计,暗荣死也做不出这种招式设计,虽然人物少一点,但每个人一个战术打法,毫无雷同感,再看看现在的无双,哎,从被人模仿到被人全面超越
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关于BASARA的动作设计问题能否应用到无双系列我也想像过……但是你想想就会发现,BASARA式的绚丽豪快的打斗风格并不适合无双。

招式动作不追求彻底地表演性,特效朴素的传统,到了次时代初代355依然保留。

毕竟对于无双系列来说,动作和效果的华丽是有个度的,毕竟你看到场景,敌人,叙事等等都是比较中庸传统的无双里,诸葛羽扇一挥,飞下几十条龙来,自己看来也违和。

而且与BASARA不同的是,无双的游戏设定从来不是一个人的刷版表演……而BASARA强调的是一个人的最豪快的战斗。定位不同,很难在无双里应用BASARA那种极其豪快炫目的风格。

----但是~动作的丰富性与操作的多样化,却确确实实是KOEI必须学习的。虽然不抱希望~

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2011-2-17 10:51  ·  美国 | 显示全部楼层
pppyc 发表于 2011-2-17 08:24
靠无双那点死忠数量,光荣可以去喝西北风了。
现在这社会,有多少人会把一个角色玩上几十小时,更别说几 ...

Z53Z这冷饭都能卖20W首周 证明就算吃西北风还没那么快
现在KOEI恰恰就是靠无双

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2011-2-17 10:51  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我觉得LZ的所说的都是自己的观点,根本毫无根据,
什么把人物都练满再说,什么玩超过100小时再说,
这类的玩家多得很呢,根本不是LZ所谓的个人见解说的那样,
好像全部玩家都是像你说的那样玩游戏的,
如果模组不重要就不会有那么多玩家出来吐槽,
无双就好像格斗游戏一样,每个角色都应该有自己的模组,
试问如果一个格斗游戏的动作模组有几个人都是重复的,
那么还有必要用另外一位相同模组的角色吗?356也是这个道理。

求败者

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发表于 2011-2-17 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
墨蛇君 发表于 2011-2-17 10:45
太师已经说完了~
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无双越做越差,已经和战国香蕉不是一个级别了,看看香 ...

+1····战B和无双的侧重点还是不一样的····彼此可以借鉴但不可能完全的仿照····战B有战B的优点,无双有无双的特色·····35系列变成现在这摸样不是技术问题而是纯粹的态度问题······
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