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楼主: wangfan987

征集3代需要改进之处...

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それは違うぞ!!!

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发表于 2011-2-16 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
小地图真的很操蛋,占领一个后另外一块图上的也一起占了,然后从那个据点出来给人背后来上一炮真的很莫名其妙....

嘛,小P也没办法

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发表于 2011-2-16 14:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
靠据点连接2张地图很不合理,游戏中又不是没有别的连接方法!
但是那种连接强制结束行动,这个又不合理了!

当然,出在PS3上才是王道!

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发表于 2011-2-16 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
毕竟是游戏,肯定有不合理的地方
照这么说,那你的人从敌人面前跑过,他只会原地开枪,不知道追着打,这合理么?

征服者

ぎんたま

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发表于 2011-2-16 15:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
评价要改 我不按回合制 赶时间做什么 每场闪电战 你击溃敌军比歼灭敌军评价高 无法理解
女武神SP最好改成一回合一整个回合 包括敌军行动(不包括下次CP) 不然我找个地方躲都不行 站在当桩子 要么继续行动要么下回合等死
开发的东西太多 表示开始有兴趣 后期尤其是战车就没开发过 太多东西要开发没钱也懒得看
等级设定请按人物来 兵种叫属性补正即可
下一作别来翅膀 来就别来官配

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发表于 2011-2-16 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yutt 于 2011-2-16 15:50 编辑

给我改进一下评价系统就心满意足了。。。。

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发表于 2011-2-16 15:52  ·  四川 | 显示全部楼层
评价还是改改吧,我是比较喜欢多杀敌的,建议改成类似决战3的评价系统:杀敌数、伤亡数、回合数、占领据点数、四项满分分别为100分,总分300以上即为S。

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-2-16 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
剑甲可以加点移动 本来射程就低 防御力又渣 移动力还那么悲剧。。

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发表于 2011-2-16 20:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 dy-xiii 于 2011-2-17 18:26 编辑

按回合算评价无可厚非,兵贵神速就是战斗的效率,何况评价系统一复杂,虽然提高挑战,但使得这种回合制游戏变得节奏更慢,让众多玩家感到乏味。我认为女武神应该增加跟多战斗细节,战略效果,战斗规模,当然前提必须是一个大地图,一代地图大,但细节不够好,三代细节丰富有各种自然环境,丰富了游戏性,值得发扬,但地图小,至于战斗规模,女武神虽不足一个连级的战斗,但很好适应了玩家的操作能力,所以cp点的配置是改善规模的唯一途径,而战略效果,我想应该让据点有更多意义,如占据某个据点会增加cp,某个据点会增加ap值,某个据点会是启动附近的碉堡等等。(唉,事实上我最想要的是联邦和帝国的战斗,加利亚你快加入联邦算了,还有女武神量产的话,这游戏就可以去做女武神无双了)

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发表于 2011-2-16 20:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2011-2-16 20:09 编辑

说点战斗系统以外的需要改进

双女主双线双结局,可问题是我看上的是别的女队员,为什么不能追?
所以下一作应该改成全员都可以追求.
剧情中没有对话选择是很失败的,而且也没有好感度,强烈建议加入这些内容
而且好感度最好也能影响角色战斗力.

另外,战斗结束后,最好能有自由移动时间.不是单纯的选地点,而是直接控制人物走动和人对话,并触发各种事件

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发表于 2011-2-16 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
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