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征集3代需要改进之处...

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 楼主| 发表于 2011-2-16 09:23  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 剑甲兵+爆剑  这个....兄弟们你们的盾是拿来遛狗用的么...
2 所有兵种的体质需要增强....吐槽一下 某hard任务里 我的粉红娘 刚转过墙角 看到1辆重战车 一个农民猎兵 2个机关枪猎兵的豪华迎击阵容...刚想按结束键  粉红娘已经趴了....(装备了20护甲片)
3 技能尚需研究...很多技能看起来很美.....实际上都是要max士气才有可能触发 且几率极低......这里还不是专指无伤 起死回生神马的最终技能.....
4 战车的各种***炮台.......有些炮台真的很强力 比如重机关枪...装上之后曾经迎击死boss...但是tmd的重了....重量5..........


好吧 先想到这么多...

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发表于 2011-2-16 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
你说的那几个我倒觉着没啥大问题,毕竟还算平衡。
我希望能增加未上场的人也可以直接用指令+BUFF

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-2-16 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
冲进那么强大阵容的迎击范围被秒杀才叫合理

技能在初代有个命令叫潜力爆发还是什么的 可以大幅度增加技能发动概率 带来结果就是村姑无双了。。






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 楼主| 发表于 2011-2-16 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 xin2 的帖子

我是转过墙角才发现啊....囧

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发表于 2011-2-16 10:02  ·  四川 | 显示全部楼层
最大的改进之处就是别再用回合数来判定评价了,或者干脆就把这个评价系统取消掉。。。
这系统跟SD高达的哈罗系统一样让人蛋疼。。。

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发表于 2011-2-16 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
回合数评价我怎么觉得不错啊,我觉得最需要改进的是是勋章系统,那个英雄奖真的把我难到了。。。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-2-16 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xin2 于 2011-2-16 10:33 编辑

回合数没什么问题吧 或者丰富一下S评价的达成标准也可以

转角发现一大堆敌人时最好的办法是马上结束行动啊

征服者

女友赛高!!!

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发表于 2011-2-16 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
地图一块一块这么多看得头晕 还是一代好一整块地图 不过对PSP来说这估计改不了

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发表于 2011-2-16 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
墙角咋了,墙角是最好的埋伏点

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发表于 2011-2-16 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
我个人觉得应该改这些:
1.装备升级和兵种升级。
特别是装备升级不像2代那样直观,不知道这个系列开发后会不会蹦出其他系列。
我本以为这代没有多功能装甲车了,就一直用的轻装甲。
结果某次闲得无聊随便开发了一下,多功能就蹦出来了。
很多图纸也不知道对应哪种装备。
某些兵种的初高级似乎差异性也不大。

2.order
只有出场人员可以用order,未出场的不行,这个有点不方便啊。

3.评价系统
这最让人恶心了。回合数只能说是其中一个指标而已。

4.躲猫猫
***恶心的一比。经常是剧情战役关键时刻发生躲猫猫。
如果之前俯卧撑太剧烈的话,肯定就拿不到S了。
这一代的全区域敌情收集order又出得很晚,很是郁闷= =

好像就这些……
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