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楼主: wangfan987

征集3代需要改进之处...

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-2-16 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说。。。占据点和破坏目标为主的游戏 按回合数算评价也是无可口非的。。

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发表于 2011-2-16 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
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基本上一样,还有就是最好能一开始就上场的人直接蹲下。。。

求败者

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发表于 2011-2-16 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 amuro_lei 于 2011-2-16 11:23 编辑

我在一代时就吐过计回合的问题了,
啥战斗都最多20回合,
完全不合我这种喜欢步步为营的人的兴趣

不过2/3的最大问题还是地图太小,
强烈要求回归3公主

另外战棋类最重要的地形多样化以及地形对战斗的直接影响,
这在挖个雷系列里还是非常弱
把地形差搞得再大点会死吗?
现在的挖个雷还完全没有抢占有利地形的要素
而且有能泅水和步行的深水/浅滩甚至沼泽不是更有意思吗

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发表于 2011-2-16 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 amuro_lei 的帖子

这个不太好弄吧,毕竟不是老的战棋模式,能详细看到地形对数据的影响,在这种即时控制的场合下很难有时间去注意地形吧

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发表于 2011-2-16 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
3代和2代比就多了个sp 除了这个还有啥能谈得上进步

求败者

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发表于 2011-2-16 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
lightl 发表于 2011-2-16 11:22
回复 amuro_lei 的帖子

这个不太好弄吧,毕竟不是老的战棋模式,能详细看到地形对数据的影响,在这种即时控 ...

不是地形影响数据这么低级的战棋模式

真实战争也有高点等等优势地形吧
过去战棋限于技术只能以数值来体现,
但挖个雷已经是全3D了,
完全可以做到更真实

求败者

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发表于 2011-2-16 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 amuro_lei 于 2011-2-16 11:30 编辑
lightl 发表于 2011-2-16 11:22
回复 amuro_lei 的帖子

这个不太好弄吧,毕竟不是老的战棋模式,能详细看到地形对数据的影响,在这种即时控 ...


简单点说,
就和皇家骑士团高点弓兵射得更远类似

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发表于 2011-2-16 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我只有一个要求,地图改回一代那样的,这么多重复地图看的都快吐了

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发表于 2011-2-16 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 amuro_lei 的帖子

貌似枪械确实不会因为高度而提高射程。。。

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发表于 2011-2-16 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
感覺沒什麼需要改的,改了就沒難度了
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