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楼主: wangfan987

征集3代需要改进之处...

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发表于 2011-2-16 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
wangyi2236 发表于 2011-2-16 11:40
用回合数判定评价,得出的结果就是,天下是侦察兵的天下。。。能迎击耐性和再移动的侦察兵,更是王中王。。 ...

访谈里说:很多人说2代太难,所以3代给做简单了嘛。

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发表于 2011-2-16 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 titanswang 于 2011-2-16 14:18 编辑
amuro_lei 发表于 2011-2-16 11:29
简单点说,
就和皇家骑士团高点弓兵射得更远类似


这一点也就手榴弹能用吧?
枪械没有这种功能。
不过村姑里面确实手榴弹投掷距离太近了。

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发表于 2011-2-16 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
zhcloud 发表于 2011-2-16 11:55
回复 amuro_lei 的帖子

嗯,地形的利好元素我觉得也可以导入。

地形可以加BUFF的话,支援兵就废了。
感觉本作的支援兵就是打酱油的,根本用不到。想想1代的支援兵满场飞奔加血修车。
这个可能跟地图大小还是有关。

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发表于 2011-2-16 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-2-16 14:17
这一点也就手榴弹能用吧?
枪械没有这种功能。
不过村姑里面确实手榴弹投掷距离太近了。

只是举例,
现代战争中也是下攻上难,
这不单纯是手榴弹和迫击炮射程的问题

当然我的想法理想化了,
至少以现在挖个雷的战斗系统是不可能做到的

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发表于 2011-2-16 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
wangyi2236 发表于 2011-2-16 12:11
如果评价不完全看回合了,那突击兵就不会只防守据点了,狙击手也不用整天窝在据点里,支援兵登场的机会也更 ...

还是地图大小问题,1代没有支援兵,根本没法进攻。
2和3主要是地图小,人物距离据点太近,没血了回据点换人就行,2和3据点换人还是即时的,
不像1代要等一回合。其实1代也是根据回合算评价的。

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发表于 2011-2-16 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
xin2 发表于 2011-2-16 12:17
还是那句 侦察兵能够全套完成了 为何我还要用突击兵。。 而且挖雷这个行动系统不适合全军推进的。。。

现在这个战斗系统的确不适合全军推进,
总CP数量的方式就算加入了再移动时降AP,
也还是改变不了CP都用给能跑的人的现实

全军推进需要弱化侦察兵的战斗能力,
同时转为每回合每人行动的方式

另外,
还是大地图更合理,
小地图+据点更容易出现侦察兵接力

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发表于 2011-2-16 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
wangyi2236 发表于 2011-2-16 12:22
都说了啊,不仅是 回合作为评价参考之一
自身没伤亡也是评价点之一
还有杀敌数,你认为侦察兵杀敌效率很高 ...

这些要求对玩家的指挥能力有较高要求的,不适合更多玩家。
而且觉得村姑可能还要考虑欧美玩家的需求,毕竟销量大头在欧美。

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发表于 2011-2-16 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-2-16 14:24
还是地图大小问题,1代没有支援兵,根本没法进攻。
2和3主要是地图小,人物距离据点太近,没血了回据点换 ...

即使如此,
1代最后也还是变成女主角挂指令猪突猛进

毕竟挖个雷还不是全体能力平均的战略游戏
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-16 14:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-16 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
armstkun 发表于 2011-2-16 14:32
平台 和 制作投入

不只因为这个,
事实是现在传统战棋类不吃香了........
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