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楼主 |
发表于 2010-12-28 17:43 · 山东
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11kk22ii 发表于 2010-12-28 17:30
也不是,我玩z51的时候就觉得代入的很不错。。。。
比如信村的结局。。。哪怕你到处无双,最后还是难免被 ...
呵呵 这才是有爱..
不过 其实 割草游戏之所以淡化剧情 就是因为以前总出这种情况 而让玩家不爽: 明明把敌人都杀的不能再死了, 可自己为了兼顾剧情 还是要死...
割草游戏本身就属于易上手 低难度的游戏, 把敌人清完是很容易的事, 结果却要按照剧情 ***...
如果要兼顾剧情, 其实应该提高难度 或者做一些关键设置. 比如分裂细胞 断罪中, 你要拷问的敌人, 你是不能开枪射杀的, 这才是兼顾剧情与游戏性的方式.
而 割草游戏 显然不适合这么做.
同样的, 割草游戏中 出场的人物众多, 如果兼顾剧情, 怕是把人物都交代清, 玩家的兴趣也没有了..
高达无双2 中 我是烦死 剧情模式了 , 不通关 任务模式里还不能用相应人物...
北斗无双 算是很兼顾原著, 可惜 有太多的玩家 剧情模式没玩几关 就彻底告别这个游戏了, 原因是 不够爽快. 其实是因为 要兼顾原著, 剧情不到一定程度 没有别的人物可用. 而初始的拳四郎 实在是太难用了... 这就是个悲剧 |
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