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楼主: davidfire

[讨论] 个人认为高达无双3是系列作目前最好的作品

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发表于 2010-12-28 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
地图的功能性据点确实是不错的进步

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发表于 2010-12-28 16:40  ·  美国 | 显示全部楼层
飞鸟菜 发表于 2010-12-28 16:38
你觉得据点的分类和功能不是进步?

进步个头
高达无双3的地图整一个网游刷刷刷
据点分类早在354就已经出来了

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发表于 2010-12-28 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2010-12-28 16:40
进步个头
高达无双3的地图整一个网游刷刷刷
据点分类早在354就已经出来了

这里只说高达无双,扯354出来干嘛,炫耀自己见多识广?354里有NT研究所?有弹射器?
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-12-28 16:43  ·  山东 | 显示全部楼层
发现我的爱好很有意思...


喜欢高达系列   但 SEED-D ,00 由于不喜欢基本上完全没有碰过.  反而其他作品的 小说 漫画 基本都收集全了. 不用说动画了.   要不是模型苦手  模型估计也要收集一批...

喜欢无双系列   但 "战国" 无双   却也是动都没动过.   但三国无双  尤其是4   猛将传 帝国   美版帝国     之类的都通关了,   北斗无双亦然...


除了不全之外,  真是爱憎分明啊
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 楼主| 发表于 2010-12-28 16:46  ·  山东 | 显示全部楼层
354里的据点  可没有这么明显的可控功能性.

要说据点特点变的更鲜明   我认为 是在 354猛将传中  原创人物成长记 里

但 在 354 帝国 以及355 355帝国里   这种鲜明的据点特点  基本也不见了.

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发表于 2010-12-28 16:48  ·  福建 | 显示全部楼层
系统和画面是最好的,地图虽然有点暇疵但暇不掩瑜.恩,我不是剧情控...我基本满意了.

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发表于 2010-12-28 16:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是客观点吧  据点这个要素还是因人而异   像本作有的人说地图单调 难道非要像三国5那样为了灭一个射击据点还要大老远的绕个圈子上去 再绕下来浪费时间?除非你们喜欢 不过我觉得这样是严重影响游戏的连贯性 高达3的据点直接关系到了战场 个人感觉还是不错的 (当然 每个据点之间的那不整齐的路 飞一半要停下来调整 也比较狗血 不过也很不错了)
高达3我个人的评价还是很高的 虽然有点瑕疵 不过还是有可点之处    反正无双也就是刷刷刷   不刷武器也刷道具 不刷道具也刷能力 不刷能力就刷马  反正眼下就靠这要素来拉住玩家了      KOEI也在不断进步嘛  没什么不好的

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发表于 2010-12-28 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
飞鸟菜 发表于 2010-12-28 16:41
这里只说高达无双,扯354出来干嘛,炫耀自己见多识广?354里有NT研究所?有弹射器?

好险,我差点也说354就出现这要素了

好吧,一个元素在三国出现以后,拿到战国用一次是创新,拿到高达用一次是创新,以后大蛇和北斗还可以再创新两次,光荣真是一家创新无限的好公司呀

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发表于 2010-12-28 16:49  ·  美国 | 显示全部楼层
飞鸟菜 发表于 2010-12-28 16:41
这里只说高达无双,扯354出来干嘛,炫耀自己见多识广?354里有NT研究所?有弹射器?

高达无双有箭楼?有破城炮?有冲车?有木牛流马?
就这么简单,本身就是不同的作品,但概念却是从以前的无双变化出来的
再说NT研究所 前哨基地这类,实际用处不大
本作的地图之小,就是没弹射器也不见得有什么赶了
本作打斗无疑是进化了,但总体素质却比1 2还不如

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发表于 2010-12-28 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
davidfire 发表于 2010-12-28 16:43
发现我的爱好很有意思...

爱不够啊,苦手也要玩PG,这才是有真爱
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