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楼主: aceback

[原创] 对p3铳枪和自动防御的理解 01.11更新蓄力扩散流迅龙视频

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发表于 2010-12-23 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
业物果然很王道,扩散铳配业务1发炮才消耗1个斩味,2G时不敢想。。。。

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发表于 2010-12-23 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
扩散应该是solo必备了……一发赶上通常2发……

就是联网带扩散跟弓带扩散一感觉……

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发表于 2010-12-23 14:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个火属性是怎么算的?跟武器上的一样么?

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发表于 2010-12-23 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2010-12-23 14:31
这个火属性是怎么算的?跟武器上的一样么?

恩,就是产生数值那么大属性伤害,也得考虑肉质等因素,不是固定输出

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サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-12-23 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
弥生安 发表于 2010-12-23 14:06
扩散应该是solo必备了……一发赶上通常2发……

就是联网带扩散跟弓带扩散一感觉……

是啊,如果射程真像小日说的那样和通常型区别不大,扩散作为SOLO主力铳已经没什么可说了
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-23 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
分析的有道理,不过暂时没有考虑用这个,暂时控弓~~~~

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 楼主| 发表于 2010-12-23 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 aceback 于 2010-12-23 17:50 编辑
crombly 发表于 2010-12-23 13:00
这回的数据应该是全的了~~
大家一起来完善打法吧~~


扩散lv4不给力啊
业务对扩散蓄力影响不知道打不打

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 楼主| 发表于 2010-12-23 17:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
弥生安 发表于 2010-12-23 14:06
扩散应该是solo必备了……一发赶上通常2发……

就是联网带扩散跟弓带扩散一感觉……

通常不是以炮击为主 solo也不影响
特点不同用法不同

联网注意用捞击接炮 影响不大

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发表于 2010-12-23 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
aceback 发表于 2010-12-23 17:40
扩散lv4不给力啊
业务对扩散蓄力影响不知道打不打

你不说我都没发现。。LV4严重不给力。。。

蓄力炮击和炮击貌似斩味消耗是相同的,全弹爆发应该就是弹数X单发消耗斩味(后面这个我猜的)

龙激炮数据
砲撃Lv1砲撃Lv2砲撃Lv3砲撃Lv4斬れ味消費(業物)
(30+火10)×4(35+火11)×4(40+火12)×4(45+火13)×410 (5)





通常和扩散就是上面的数据了,放射要乘1.2

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发表于 2010-12-29 21:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
请日文达人发信给老卡技术员请教当时设计铳枪时自动防御的思路好了
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