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楼主: ts0412

[讨论] 我不知道还有什么ACT敌得过贝优尼塔(大家对我有误会)

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发表于 2010-11-19 21:27  ·  天津 | 显示全部楼层
制作游戏的都应该有这思路有个人的游戏风格.都想做好游戏.所以要平静看待.是吧
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流放者(禁止发言)

圈子越小 sb越多

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发表于 2010-11-19 21:34  ·  河南 | 显示全部楼层
我就知道这个帖子会引来很多的***.
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发表于 2010-11-19 21:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2010-11-19 19:49
回复 wesker6048 的帖子

魔女的连击只是跟鬼泣1是像,跟鬼泣3和4完全不像,我照着鬼泣3和4的思路玩过,不 ...

顶!!!!!!!!!  说得好

终结者

怀念Michael Jackson -暴雪真的的落寞了!

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发表于 2010-11-19 21:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
忍龙黑之章+忍龙2,不解释
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发表于 2010-11-19 22:02  ·  山东 | 显示全部楼层
吵什么吵,还是波斯猴子好玩,蹦跶蹦跶就过关了一点不浪费脑细胞

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发表于 2010-11-19 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
魔女的美术和概念设计是非常神的,不过太随性,全然不顾雅俗共赏。

骑士

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发表于 2010-11-19 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
ACT不是只有鬼泣那种连击类或者忍龙那种的……

魔女的精髓不是连击,而是周旋。


就象跳舞,敌人就是你的舞伴,你要让敌人发挥出他们的攻势,然后你再从高处压倒他们。

玩的不是忍龙那种不让敌人出手就靠一些短快强或者有无敌时间的招数压制敌人。

魔女从本质上更接近于神之手,尤其和神之手的BOSS战理念十分相似,讲究正面对抗,硬打硬躲,靠纯粹的反应而不是靠套路或者强技,因为魔女里并没有那种能够将BOSS打得什么都招出不来就被你屈死的技巧。


时刻保持警惕,时刻准备躲闪,同时华丽。这就是魔女
gmh

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发表于 2010-11-19 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-11-19 23:44 编辑

回复 bluekelly 的帖子

这么说,跟战神的技战术很像啊

战神的BOSS又都是大招,也是无法让BOSS无法出招(因为都是固定的大招,到时间就要出)

打几下就要躲闪,再打几下,时时注意BOSS的举动,切断自己连招,再去躲闪

圣骑士

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发表于 2010-11-19 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙你让敌人出手就完了

圣骑士

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发表于 2010-11-19 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙你让敌人出手就完了
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