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楼主: ts0412

[讨论] 我不知道还有什么ACT敌得过贝优尼塔(大家对我有误会)

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发表于 2010-11-19 19:10  ·  山东 | 显示全部楼层
flame-wolf 发表于 2010-11-19 15:51
烂碎碎黄娇娇这种明显主观意味的词就别拿出来说了,单说画面难道不比N年前的DMC4强么;说不稳定的帧数,你 ...

太有才了,哈哈。

DMC4秒杀魔女高清PS2画面,DMC4帧数稳定度秒杀魔女帧数。

还提神机?哈哈,魔女神机版缩水那个严重,我就不多说了。

制作人貌似是同一个?我服了,神谷、小林内牛满面啊。

其他的话我就不多说了,回去抱着你的神机慢慢玩吧。

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发表于 2010-11-19 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2010-11-19 19:40 编辑
gmh 发表于 2010-11-19 17:29
回复 flame-wolf 的帖子

我全难度都通了啊,不过很久以前了



火箭BUG百烈踢在最高无限颠峰难度下并不很吃香,再说单靠黄色的无敌棒棒糖***流要过这个难度也并不是很难,当然游戏本身的成就或奖杯完美难度也不大,另外DMC4的有一些成就设计的相当NC,纯粹是为了延长时间而延长。https://bbs.luryl.com/thread-1375499-1-1.html这帖对系统各方面深度研究,如果看过,你就不会认为空中就只有这么一两招可耍,连踩的问题相信也有答案了,如果有机会可以看看一些达人的视频,招式的指令看似简单,但要融会贯通,打的漂亮就不是嘴上说说这么容易的,所以说如果是追求极限研究的话,难度丝毫不低于鬼泣。
总之都是忍龙,DMC,魔女都是很值得研究的ACT大作,而战神这类美式ACT在耐玩度和可重复研究性上和他们比始终有较大差距(至少目前是这样)。

gmh

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发表于 2010-11-19 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-11-19 19:46 编辑

回复 wesker6048 的帖子

我几乎是没怎么吃血,因为我没有刷钱,钱都买了那些东西了,游戏玩了太久了,很多东西都忘的差不多了

鬼泣影响深刻,是因为PC里一直放着没事练练连削什么的

而且上半年我是看了几部日本的高手视频,那些我自认为我一大半是大的出的

魔女的踩,在空中连击是不能踩,就少了空中取消的招


因为对于手速的要求不高,而且招式真的只是叫衔接,

魔女的连击系统没有鬼泣3,4好这不可否认吧

研究什么的都是这么对敌,而不是连击系统,不过国内的玩ACT本来就百分之80不注重连击的




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发表于 2010-11-19 19:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2010-11-19 19:49 编辑
gmh 发表于 2010-11-19 19:40
回复 wesker6048 的帖子

我几乎是没怎么吃血,因为我没有刷钱,钱都买了那些东西了,游戏玩了太久了,很多 ...


感觉鬼泣和魔女都是追求耍酷,连击,以及把敌人玩弄于鼓掌之中的成就感,称他们为兄妹篇也没什么不合适。
至于鬼女的连击系统是否比DMC3,4强,这个仁者见仁了。
gmh

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发表于 2010-11-19 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-11-19 19:58 编辑

回复 wesker6048 的帖子

魔女的连击只是跟鬼泣1是像,跟鬼泣3和4完全不像,我照着鬼泣3和4的思路玩过,不行,因为空中连击方面魔女很欠缺

在连击中就等于少了个层面,连击一般都是有地面过度,在空中连击,还有版面什么的,而魔女到了空中只能打一到二招,然后掉下来再打上去

有些事不是见仁见智就能解决的,

鬼泣的连击是有连击比赛的,也就说明他的连击有多么复杂,不然那些职业玩家(日本的BEAR妹子肯定是职业的)

如果不是那么复杂,那些职业玩家,没一个星期都玩透了,就不会出现一个持续的比赛(3和4都有比赛)

魔女的;连击去年还是上半年上网上查,就那么几十套类似的,现在还是那几套,魔女是有连击但是不是亮点

鬼泣什么时候上任何视屏网站,每个网站每个星期都有更新(还是国内喔),而且鬼泣3都那么多年了,连击视频还在全世界都有更新


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发表于 2010-11-19 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2010-11-19 19:49
回复 wesker6048 的帖子

魔女的连击只是跟鬼泣1是像,跟鬼泣3和4完全不像,我照着鬼泣3和4的思路玩过,不 ...

其实在为了空中连击延长滞空方面可多利用那招斜上飞踢和鞭子的抓投之后的踩。
不少地面可用的招数也有空中版,上次看过一个日本达人的视频N的一塌糊涂。
gmh

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发表于 2010-11-19 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-11-19 20:05 编辑

我对于每一款大作ACT都是抱着尊重的态度玩的,日本人做的ACT系统真不是欧美的那些肤浅的能比的

日本的ACT能感觉节奏的变化,和思维的逻辑跟意识

魔女可以说是这个时代,除了鬼泣3,4外,连击系统最好的游戏

我刚上百度看了一下,还是以前半年前看的那部,那部里的连击,节奏都很慢,也许有些招式的衔接要练一下,

而且你发现没有,魔女的连击都是一大个招,发完然后在去连另一招,不像鬼泣是一直取消,有很多碎招组织的

大招衔接大招,注意那一下的转换还是比较好练的

审判者

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发表于 2010-11-19 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
忍者龙剑传2


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发表于 2010-11-19 20:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
ACT和FTG类型始终还是日本人强项,也算是他们的资本。
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发表于 2010-11-19 21:26  ·  天津 | 显示全部楼层
制作游戏的都应该有这思路有个人的游戏风格.都想做好游戏.所以要平静看待.是吧
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