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楼主: 索拉

[业界] [业界]日本周软硬件销量:MARIO纪念作30万|MOVE首周4.9W|火影征服等新作

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求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-10-28 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用chch于2010-10-28 11:18发表的:

DQM一开始就是面向掌机平台,就算上了家用机也是一般般

从DQ8开始DQ的故事是有些显得单纯,不过我觉得这是编剧的水平问题,和什么主打小学生关系不大……
不过是从主打小学生这个说法展开而已。。。

至于dq本身主打什么。。。

我又不是dq营销部的。。。不清楚

当然作为国民游戏,重要的是延续这个品牌,dq系列如何发展

毕竟童年愉快的游戏感受会让印象更深刻。。。所以主打小学生其实也不错

dq9,我这个成年人也很满意。。

不过,客观来说,这是因为这是dq

一套套往昔的装备会勾起回忆

换个名字,游戏就谈不上神了,算是中规中矩的rpg吧。。。

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发表于 2010-10-28 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fliesxi于2010-10-28 11:18发表的:

360全球销量前十MS占据5席的是:

光环3:1174W
战争机器:609W
.......
光环是微软有版权,但不是第一方开发,制作公司去EA了~

战争机器整个就是第三方~

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-10-28 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fliesxi于2010-10-28 11:27发表的:

我发现SCE的策略有问题,PS和PS2世代这么多的大作到PS3几乎都被败掉了。

恩~~

其实这个现象PS2时代就有,很多50万级的PS作品到PS2时期就完全没有续作了
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发表于 2010-10-28 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
DQ现在的定位没必要细解释,有疑惑的最好去日本溜一圈,或者至少也多方位了解下。

没办法小学生钱最好赚,而DQ又实在算不得一个敢闯敢创新的游戏系列。

记得上次说那个DQ街机2代就有人玩命否认,真不知道这样做有什么意义。

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发表于 2010-10-28 11:33  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用wangzhi于2010-10-28 11:28发表的:

你也不能这么比吧,那样的话。
PS2的MH2当时是50万以上,PSP的MHP也是50多万。基本上差不多。
而到了MHP2G是300多万,WII的3代才100万。

PS3版是0万

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发表于 2010-10-28 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
A9又多了个市场调查员,日本400w用户基本都调查过了

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发表于 2010-10-28 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用chch于2010-10-28 11:18发表的:

DQM一开始就是面向掌机平台,就算上了家用机也是一般般

从DQ8开始DQ的故事是有些显得单纯,不过我觉得这是编剧的水平问题,和什么主打小学生关系不大……

DQ向来都是能深能浅的寓言性质,9代啃老族都出来了,有对社会现象的批判,不单纯了,其他小故事也有映射喻义的

求败者

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发表于 2010-10-28 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:

下面是引用rayan于2010-10-28 11:22发表的Re:Re:Re::


我并没有干涉此人不准玩这个游戏,或者嘲笑玩DQ9的人吧?

我好友里一大票嘲笑我玩火影的,我可不会这么激动。
.......
所以说咯。。。你说了主打小学生。。。

有人会误解你嘲笑dq9。。。。

这个没办法。。。

不过我觉得吧,dq9主打的是怀旧。。。当然,小学生玩着估计也很有趣

作为rpg,本身素质也算不错吧,不谈剧情。。。
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发表于 2010-10-28 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
A9从来不少A婶角落里哼唧
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发表于 2010-10-28 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:

下面是引用11kk22ii于2010-10-28 11:35发表的Re:Re:Re:Re::

所以说咯。。。你说了主打小学生。。。

有人会误解你嘲笑dq9。。。。

.......

哪门子误解啊,有些人目的不就是找人呛声对喷的么。


就比如这种纯粹无意义找抽型回帖
下面是引用garygarybb于2010-10-28 11:33发表的:


PS3版是0万

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