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楼主: 炎魂

对敌人硬直和连招的看法

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 楼主| 发表于 2010-10-15 16:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-15 16:36发表的:

我有仔细看你说怎么避免挨打,可是很多情况下不能避免

比如视角外的怪,轻攻击和冲击波同时过来怎么办

.......

很多情况是会挨打,我玩的时候也会挨,但是不会达到发不出招的情况。对视角问题,我玩的时候都是找个比较好的视点进行战斗,这个游戏每次战点的敌人又不是很多,如果视角不舒服就换个地方打。翻滚躲避防御什么的肯定还是要用上的啊,又不是只关进攻,不管其他的了。那个25000的,我说的是暗魔法的,红色的,不是转转,出了赶时间,我从来不用转转~~~还有我是5号才开始玩,在游戏里面,我都喜欢在以前的章节里面找些有趣的战点反复打,摸清敌人的套路。

还有,我所说的心得,全都是在获得所有技能,副武器上限,血上限,光魔法,暗魔法上限的情况下的。因为这个游戏在完成一周目过后,还有很多可玩的内容。

征服者

Castlevania

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发表于 2010-10-15 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-15 16:18发表的:

可能我经常看IGN和GS,估计没有你的权威。。。

IGN: 7.5 / Gamespot: 7.5

.......
IGN滚蛋不解释
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发表于 2010-10-15 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
那个转圈圈的招数超级好用,特别打最后的Boss,就是被我这么给转死的~

征服者

Castlevania

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发表于 2010-10-15 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实我觉得战斗系统是要强化,但不要拿忍龙,魔女那种ACT来要求恶魔城的ACT部分,玩恶魔城不要这么纠结的。。。。。

审判者

貓人貓语

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发表于 2010-10-15 17:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-15 17:21发表的:
其实我觉得战斗系统是要强化,但不要拿忍龙,魔女那种ACT来要求恶魔城的ACT部分,玩恶魔城不要这么纠结的。。。。。

是啊~如果做得类似忍龙,魔女那样,到时又有人说抄了...........

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发表于 2010-10-15 17:39  ·  荷兰 | 显示全部楼层
其实很多攻击都可以防御,不一定要滚开
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发表于 2010-10-15 18:01  ·  山东 | 显示全部楼层
吸魂这个操作很蛋疼,魂无法保留不说,最主要的是影响流畅度,而且有时根本来不及吸魂。

还不如改成DMC那样,一个条+自动吃魂,变身同时***加攻。

战士

十步杀一人,千里不留痕...

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发表于 2010-10-15 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-10-15 18:01发表的:
吸魂这个操作很蛋疼,魂无法保留不说,最主要的是影响流畅度,而且有时根本来不及吸魂。

还不如改成DMC那样,一个条+自动吃魂,变身同时***加攻。
你以为个个都喜欢这个系统的啊??DMC就是DMC~~LOS就是LOS~~在你眼里这个蛋疼的设计我在眼里却是个很不错的概念~~

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发表于 2010-10-15 18:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
如果设置成那样,又有人说抄袭DMC了~~。
这游戏明显想走自己的战斗系统路线,蓝~~ 红  很明显区分开,所以设置成手动吸魂~。
之前几位提到了关于忍龙的问题。表面上看起来几个游戏都是吸魂的问题,乍看之下反正都是吸魂,其实差别却很大。

忍龙的黄魂,主要体现在金钱+快速需力  黄魂用处主要在升武器~,买血,当然在NGS2里 就更宽了,黄魂直接不用买武器了只需要买血就够了。然后剩下来的黄魂的另外一个作用就是吸魂瞬间加快需力时间攻击怪物。

所以看出本质区别了,忍龙吸魂走的是  一条路线。所以自动吸魂是可行的。
LOS 走的是 双路线, 蓝,红两种路线~ 所以最合理的方式还是设置成手动,让玩家自己选择到底我想吸红,还是蓝。

忍龙和LOS 吸魂从本质上,使用面上根本就是完全不同的,所以如果来这么衡量是想得很不周到 不全面的,因为忽略了两种 吸魂的本质区别,本质不同,造成吸魂方式不同。

还有上面某位玩家说的完全可以只设置一条 L1打就加血,R2加攻。这样设置又会出现一个很大的缺点而且非常致命。

如果只有一个条子,那么我先用加攻去攻击怪物然后条子下降了,这时候在和怪物周旋的过程,如果我自己也收到怪物的攻击血量大为降低,这时候条子却又在使用攻击的时候大为降低了,这时候我拿什么去吸血??

这样搞反而会搞得玩家,攻击也不是,加血也不是,攻击不能大胆去攻击(因为在你攻击的时候你还得考虑我要是把条子用光了我加血的不就没了?)  所以作为 个性化 的设置,设置两条管子,手动吸魂没有什么恰当。

唯一续作需要改进的是  延长黄魂出现的时间,让黄魂消失的时间更长点,让玩家能慢慢考虑去吸魂。 这点倒是可以改进,不过LOS,这种手动吸魂 我也没感觉有很大的致命伤。

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发表于 2010-10-15 18:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
对了,wcloud兄弟,请问你来不及去吸魂, 来不及的时候你去做什么了呢?难道一直都在和怪物打斗? 不移动位置,不闪躲的?  移动 和闪躲的同时你0.几秒的 时候就能按下L3 R3了,而且按了后魂就会自动跟你走, 难道连0.几秒都抽不出来?


最后我想强调的是~,按L3  R3 是不是只需要0.几秒,甚至连1秒时间都不到~。
还是有的朋友觉得按L3 R3 需要 3  4 秒,所以影响了流畅程度~。  那短短1秒都不到的时间就影响到流畅程度了?  -.-   再次强调重点 0.几秒~~
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