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对敌人硬直和连招的看法

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 楼主| 发表于 2010-10-14 19:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人都说这个游戏里面的怪物没有硬直,其实不然,每个怪物包括BOSS都可以打出硬直,当敌人防御的时候,还可以用威力较大的招数破掉敌人的防。为什么大家都感觉敌人没有硬直,或者说硬直效果不明显呢?当然,我感觉这个游戏里面的敌人,当被打出硬直过后的恢复速度确实要比其他游戏快很多。但最主要的是,当敌人做出攻击动作的时候,特别是带白光的攻击动作,敌人是呈无敌状态的,但是主角没有这个优待。换句话说,当敌人在进行攻击的时候,如果你用主角的招数去和敌人硬碰的话,哪怕是最低级的怪物,倒在地上的人肯定是主角。而且怪物的攻击欲望很高,再加上怪物一般都是以3到6只数量出现,每个敌人都轮流做出攻击动作,当然就会是玩家很痛苦,大部分人就会感觉怪物没什么硬直,只能滚来滚去。

所以关键问题就在于,玩家应该好好了解一下自己的招数,到底哪些招数能够在敌人不攻击的情况下打出硬直。如果你的招数能让敌人出现硬直,自然而然,在敌人呈现硬直状态的时候,就不能作出攻击动作,那么你就可以继续使用其他的招数,连续攻击敌人了。所以大家在战斗中,应该将重点放在阻止敌人作出攻击动作。

举个最简单的例子,当你第一次遇到Swamp Croll (沼泽巨人)的时候,你会觉得它挺难缠的,你得边滚边攻击,才能取得胜利,你的连招完全不能用。但是当你得到精灵在和它战斗的时候,事情就边得简单许多,因为精灵可以迷惑他,从而也阻止了他进行攻击,这时候,你就可以组织一套,大威力的连招一次性,将它击溃。

另外个例子,当对付SWORDMASTER(拿剑红布那个)的时候,一般他们是先出现一只,如果我想连击它,那么采用的招数是HOLD三角->三角这招进行第一下攻击,只要打中它,那么SWORDMASTER就会出现一个小硬直状态,这时候就可以快速使用L2+HOLD “叉叉”,让其浮空,“方块”×4过后,SWORDMASTER会落地,一般情况下第二SWORDMASTER也会出来了,接着我在空中使用L2+HOLD “三角”,紧接着L2+HOLD “方块”(蓄满力),后面这招会使地上刚起身的SWORDMASTER出现小硬直,从而阻止它进行攻击,第2只SWORDMASTER也有可能会被影响。那么接着又可以使用L2+HOLD “叉叉”使其再次浮空。两次浮空过后,第一只SWORDMASTER就已经差不多了。如果一开始不用威力大的招数使SWORDMASTER出现小硬直,而直接上去,L2+HOLD “叉叉”,或者 “方块”->“叉叉”这类招数攻击的话,是极有可能被敌人的攻击动作打断的。(其实HOLD “三角”->"三角" 这招是很好用的。攻击距离长,能打出硬直,能破防,还有一点很重要,它是跟踪攻击。所以我选择它作为第一招。)
那么如果对付两只或者三只SWORDMASTER的时候,肯定主要还是要让他们浮空,最好是一起浮空,那么我选择招数是L2+HOLD ”叉叉”,但是直接用的话,未必能把三只一起打到空中,所以要在这招前面加一招,使用光魔法然后 “方块”->HOLD “三角”,因为这招可以把周围的敌人全都拉过来,但是这招出招时间比较长,很容易被打断,那么就又要加上 光魔法后,圣水。圣水会震翻SWORDMASTER,而且似乎能够打断攻击动作。紧接着就可以使用以上的招数了。

同理,再对付Greater lycanthrope (巨型狼人)时候,第一下攻击,也可以使用副武器,HOLD飞刀,这招可以将巨型狼人击翻在地,特别在对付三只的时候,情况好的话,可以同时打翻三只。接着就可以选择威力大的连击干掉其中一只,具体我就不再描述了。

那么我想表达的观点就是,如果你想用连招制敌,你就得尽量的阻止敌人进行攻击,无论什么方式,副武器也好,威力大的招数也好。虽然这个游戏使用出来的连招不像其他鬼泣啊,魔女啊,忍龙啊,那么华丽,但是一个连招能在最短时间击杀敌人还是很爽快的体验。但如果只是 “方块”->“方块”->“方块” 这样打的话,你肯定得加上翻滚。其实最初的 “方块”->“方块”->“方块”-> “方块”->“方块”这招也是不错,特别是最后一次威力很大。但一定要把握好时机使用。

游戏中其实也有中断敌人攻击动作的招数,不过很少,像是精灵和圣水都能中断,还有就暗魔法的最后一招,(25000那个),如果你想连击敌人,这招很有用,几乎任何敌人都可以打出大的硬直,当发招的时候,自己是慢动作加无敌状态,威力也很大。

有一点说一下,一些玩家才玩了个开头,招数也没买过,附属武器也没得几样,就跑来叫,只能“方块”“方块”“翻滚”。很正常,刚开始的时候这确实最好战术了,而且可以一直用到通关,不过那样的话,就真的很无聊的了。后面学了多的招数,得了副武器,我想大家自己也应该试着使用一下来限制敌人的攻击了吧。还有一点,主角的主要攻击手段不止是十字架啊,还有拳头啊。虽然拳头的招数很少,但是威力巨大。

看见有些玩友希望把系统改成自动吸魂。其实制作组这样分开吸魂的设定是为了让玩家在战斗时候对魔法的使用有所思考,到底什么需要光魔法,什么需要暗魔法。有些人会觉得麻烦,其实玩游戏也挺麻烦。我觉得吃饭最麻烦了。

希望大家多多战斗,一定会体验到和以往动作游戏不一样的感觉。.

战士

十步杀一人,千里不留痕...

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发表于 2010-10-14 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
很详细...很有爱...我看完了!!
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-10-14 19:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
熟悉了后可以的..现在只对防御延迟要是不延迟就好了

骑士

I'm in bad romance

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发表于 2010-10-14 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
“看见有些玩友希望把系统改成自动吸魂。其实制作组这样分开吸魂的设定是为了让玩家在战斗时候对魔法的使用有所思考,到底什么需要光魔法,什么需要暗魔法。有些人会觉得麻烦,其实玩游戏也挺麻烦。我觉得吃饭最麻烦了。”

这个设定严重影响战斗流畅性,魂的时间很短,打死一个怪就要马上吸

又要在那蹩脚的视角下观察数量众多的敌人出招,还要思考吸什么魂

有时候正在吸红魂呢,突然屏幕外冲出几个怪把你血打没了囧,后悔都来不及

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发表于 2010-10-14 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
怪物的硬直是有的,怪物的攻击欲望是强的,怪物还有霸体招式。
因此很多玩家就开始抱怨。

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永不说永不

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发表于 2010-10-14 21:42  ·  广西 | 显示全部楼层
其实吃饭还不及做饭麻烦……就好象玩游戏还没有做游戏麻烦一样……
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-14 23:06  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主啊
吃饭麻烦就别吃了··
吃完还想吃才真麻烦
想起还有下一顿要吃更麻烦

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发表于 2010-10-15 05:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
  我发现这LZ,写比我那篇 技术帖要详细捏。他写的是在普通状态如何攻击。我觉得有一点他写的很好,就是关于副武器的。我个人觉得应该不少没玩上手的玩家,应该不杂用副武器吧? 其实那东西很有用,这游戏可以结合副武器牵制对手然后发动攻击。得明白啥副武器啥时候用,不要节约,该用就大胆子用,一路上随便敲几个瓶瓶罐罐的,也能补充副武器。

对了,LZ的技术帖如果再结合格挡技巧,就更完美了,这游戏有个地方不错,打的时候可以随时格挡,一般小怪成群出来的时候,在攻击的时候可以观察周围怪物的动向然后看见怪物要还手了马上LT,格挡成功率很高。

然后一些中形怪物等等,他们会拥有破防攻击,手发光那种,一般破防能力比较强的怪物想对应弱点也很明显。比如骷髅,由于有盾牌他经打(如果盾牌打掉了,这家伙僵直不比小怪少的),此时拳套对这骷髅管用。还有就是要结合魔和副武器,面对有盾牌的怪物的时候我们也可以 来个盾牌(防御罩),蓝魔+圣水后,冲过去把他的盾牌打掉,然后就连死他。

还有在城中的 那个死灵(就是拿剑的幽灵)这家伙在剑没有变颜色的时候一般是不会发动破防的,格挡对他有用,然后拳套也有用,震一下是 300HP吗?具体多少不记了,震一下有几率把他震眩晕~。

前几天我写那个关于红魔打僵直,有不小的用处,然后随着现在慢慢的掌握了技巧,格挡练好点了后再结合了怪物的弱点采用 合理的副武器攻击,现在慢慢变向的就减轻了 红魔的压力~。次从拿了翅膀后,更简单许多,被围就吹飞~,骷髅似乎会被这玩意吹散架。

LZ写的详细,支持下~。

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发表于 2010-10-15 08:22  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主我顶你,写的非常好,很有技术含量,相信对于刚玩这个游戏的玩友会很有帮助。这才是玩游戏的,这才是同好,这才是在不经意间就为游戏发展做出贡献的人。

审判者

貓人貓语

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发表于 2010-10-15 08:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
最麻烦就是敌人的出招判定发生得太快。
有时候死的瞬间慢动作,看见敌人的爪根本还未挥到面前。
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