战士
十步杀一人,千里不留痕...
下面是引用lusivachen于2010-10-15 13:12发表的: 你研究的很深入,但是有些事实是明摆着的,通关以后我完全赞同IGN的评分 叫我设计就给两种变身,L1吸血R1加攻,但是槽就给一个,自动吸魂 如果这样的战斗系统都不算麻烦,那请你解释下现在这么多优秀ACT为什么吸魂都是自动的 鬼泣,忍龙,战神,但丁地域。。。 为什么它们的制作人设计了很多不同类型的魂,但是不会给你两个槽左吸右吸 因为他们知道玩家要考虑连技,要观察敌人出招,有的还要追求风格 所以把需要观察的信息都集中在左上角,使用物品可以暂停 而不会在屏幕四个角给你摆四个槽,还有四个物品栏,拜托四个角本来就是视野边界
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圣骑士
动作游戏爱好者
公民
超级版主
下面是引用dadanian于2010-10-15 14:57发表的: 战斗系统不友好,连招系统=鸡肋,这是明摆的事实,有些人非要争辩!你用你的操作弥补系统的漏洞那不是系统的功劳。。。难道各位的理论就是越难操作的游戏越是神作??? 但是这个游戏其他的地方做的都挺不错的,这个我也承认!但不能因为他的长处而忽略了他的短处! 玩了那么多ACT的各位玩友们,此作的战斗系统要是10分你们凭心而论给打几分??
佣兵
下面是引用lusivachen于2010-10-15 13:12发表的: 你研究的很深入,但是有些事实是明摆着的,通关以后我完全赞同IGN的评分 叫我设计就给两种变身,L1吸血R1加攻,但是槽就给一个,自动吸魂 .......
下面是引用lusivachen于2010-10-14 20:05发表的: “看见有些玩友希望把系统改成自动吸魂。其实制作组这样分开吸魂的设定是为了让玩家在战斗时候对魔法的使用有所思考,到底什么需要光魔法,什么需要暗魔法。有些人会觉得麻烦,其实玩游戏也挺麻烦。我觉得吃饭最麻烦了。” 这个设定严重影响战斗流畅性,魂的时间很短,打死一个怪就要马上吸 又要在那蹩脚的视角下观察数量众多的敌人出招,还要思考吸什么魂 .......
骑士
I'm in bad romance
下面是引用cheekitchan于2010-10-15 15:07发表的: 你喜欢像DMC那种连招系统, 就希望所有动作游戏都要像那样? .......
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