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楼主: 炎魂

对敌人硬直和连招的看法

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战士

十步杀一人,千里不留痕...

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发表于 2010-10-15 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-15 13:12发表的:
你研究的很深入,但是有些事实是明摆着的,通关以后我完全赞同IGN的评分

叫我设计就给两种变身,L1吸血R1加攻,但是槽就给一个,自动吸魂

如果这样的战斗系统都不算麻烦,那请你解释下现在这么多优秀ACT为什么吸魂都是自动的

鬼泣,忍龙,战神,但丁地域。。。

为什么它们的制作人设计了很多不同类型的魂,但是不会给你两个槽左吸右吸

因为他们知道玩家要考虑连技,要观察敌人出招,有的还要追求风格

所以把需要观察的信息都集中在左上角,使用物品可以暂停

而不会在屏幕四个角给你摆四个槽,还有四个物品栏,拜托四个角本来就是视野边界
想想如果忍龙不是自动吸魂的话忍龙还会有难度吗??鬼泣和战神的魂...作用就跟钱差不多了~~但丁地狱~~我不记得有魂存在的了~~我只记得是处决还是净化!!

暗影之王的魂却是战斗道具一般的存在~~有魂就有连招有魂攻击就强~~有魂就有血~~有魂就有大招~~当然XX滚YY滚的高手们可以无视!!

圣骑士

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发表于 2010-10-15 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-15 13:12发表的:

你研究的很深入,但是有些事实是明摆着的,通关以后我完全赞同IGN的评分

叫我设计就给两种变身,L1吸血R1加攻,但是槽就给一个,自动吸魂

如果这样的战斗系统都不算麻烦,那请你解释下现在这么多优秀ACT为什么吸魂都是自动的

鬼泣,忍龙,战神,但丁地域。。。

为什么它们的制作人设计了很多不同类型的魂,但是不会给你两个槽左吸右吸

因为他们知道玩家要考虑连技,要观察敌人出招,有的还要追求风格

所以把需要观察的信息都集中在左上角,使用物品可以暂停

而不会在屏幕四个角给你摆四个槽,还有四个物品栏,拜托四个角本来就是视野边界
自动个毛啊,忍龙可以手动留魂!而且这种技巧非常重要!不懂不要乱说

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发表于 2010-10-15 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
多按一下键也会影响流畅 很搞不懂 看到各种辩解 各种挑剔 有这必要吗 又不是什么评论家 又不是量产过什么高端视频 普通玩家瞎抱怨啥 好玩就玩不好玩就飞 技术再高你能挣钱吗?技术再高出过极限视频?各种忍龙高端 战神画赞的说法 真无语了 现在的人都怎么了 这么浮躁 非要体现自己想法最个性 自己说辞最nb吗?

战士

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发表于 2010-10-15 14:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
战斗系统不友好,连招系统=鸡肋,这是明摆的事实,有些人非要争辩!你用你的操作弥补系统的漏洞那不是系统的功劳。。。难道各位的理论就是越难操作的游戏越是神作???
但是这个游戏其他的地方做的都挺不错的,这个我也承认!但不能因为他的长处而忽略了他的短处!
玩了那么多ACT的各位玩友们,此作的战斗系统要是10分你们凭心而论给打几分??

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发表于 2010-10-15 15:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用dadanian于2010-10-15 14:57发表的:
战斗系统不友好,连招系统=鸡肋,这是明摆的事实,有些人非要争辩!你用你的操作弥补系统的漏洞那不是系统的功劳。。。难道各位的理论就是越难操作的游戏越是神作???
但是这个游戏其他的地方做的都挺不错的,这个我也承认!但不能因为他的长处而忽略了他的短处!
玩了那么多ACT的各位玩友们,此作的战斗系统要是10分你们凭心而论给打几分??


你喜欢像DMC那种连招系统,
就希望所有动作游戏都要像那样?

只要其他动作游戏不能连招就是废作?

又一个以为地球是为他转的.

新恶魔城我个人打很高分数,
比起DMC4那种同一个BOSS要打3次~~
我觉得新恶魔城更有诚意.

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 楼主| 发表于 2010-10-15 15:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-15 13:12发表的:

你研究的很深入,但是有些事实是明摆着的,通关以后我完全赞同IGN的评分

叫我设计就给两种变身,L1吸血R1加攻,但是槽就给一个,自动吸魂

.......

我不是已经告诉过了吗?新恶魔城的制作者为了让玩家在战斗时候思考魔法的运用时机,可以算是一次新的尝试(其实也不算,下面我解释),和其他的游戏的吸魂系统区别开来。而且新恶魔城里面选择吸魂,我真的没有感觉会阻碍我使用连击,观察敌人出招什么啊?其他的游戏制作人或者制作组只不过是遵循了传统的吸魂系统,而新恶魔城的制作组,只是小小的改了一下,让玩家有个新的尝试。我在欧美一些论坛里面去看过,也看过一些老外玩的视频,真的没有多少人抱怨这个吸魂系统。还有就是你说什么使用物品暂停,你可知道动作游戏里面使用东西或者换东西时候游戏暂停是被很多玩家抱怨了的。比如忍龙里面吃药,换武器,战神2里面换副武器需要到装备界面,鬼泣3里面换风格需要到过关或者买东西的地方。为什么战神3里面换武器不再进入界面?鬼泣4里面换风格不再进入特定地点?魔女吃药可以用上下左右键而不需要暂停?

阁下肯定玩过忍龙,忍龙的吸魂系统,表面看是自动吸魂,但是如果你要发大招,就是大家所说的落地吸魂,你就必须控制吸魂的时机,什么时候需要吸,什么时候要控制住不吸。看高手们的视频就可以看,他们可以保持不吸魂很长一段时间,在最关键的时刻才吸魂,发出大招给敌人致命的打击。而且忍龙里面控制不吸魂的按键应该比新恶魔城里面的按键更加麻烦吧,特别是在没有敌人的情况下。

那么新恶魔城里面只是将这个理论反着用了,就直接按键吸魂,不过是增加了一个魔法槽。就像忍龙一样(忍龙是考虑什么时候要吸,什么时候不吸),也是让你考虑什么需要吸魂使用光魔法,什么时候需要吸魂使用暗魔法。还有一点就是新恶魔城里面的黄魂的价值其实没有其他那些游戏里面那么重要,如果玩家战斗比较紧张的时候,完全可以不去吸魂,为什么要纠结于有魂出现就一定要吸呢?消失了的话,不是还可以利用屏幕正中下方的那条框打出来吗?而且每个小关准备了无限吸魂的雕像,一次战斗完毕,还可以去吸满魂,再进行下次战斗。唯一比较麻烦的就是BOSS战。

就这样了。

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 楼主| 发表于 2010-10-15 15:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用dadanian于2010-10-15 14:57发表的:
战斗系统不友好,连招系统=鸡肋,这是明摆的事实,有些人非要争辩!你用你的操作弥补系统的漏洞那不是系统的功劳。。。难道各位的理论就是越难操作的游戏越是神作???
但是这个游戏其他的地方做的都挺不错的,这个我也承认!但不能因为他的长处而忽略了他的短处!
玩了那么多ACT的各位玩友们,此作的战斗系统要是10分你们凭心而论给打几分??

战斗系统好不好不是一个人说的,是通过实践,加时间验证的。你说我用操作弥补系统漏洞,你太抬举我了,我顶楼里面所说的每个招数全都是我在游戏里面积累的经验,而且那确实可以行,而且关键是这些操作并不很难,比起忍龙,鬼泣,魔女的里面的操作不知道简单多少。唯一需要的只是玩家要花时间去熟悉里面细节罢了。还有就是,上网看看那些鬼泣3或者4的连击视频,那些操作不算简单吧?叫个刚玩鬼泣两个星期的人来耍一套试试?难道也是系统漏洞也因为操作而弥补了?

还有一点,请不要滥用神作这个词汇,我可没在顶楼里面说新恶魔城是神作~~(虽然它在我心理面是)

圣骑士

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发表于 2010-10-15 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dadanian于2010-10-15 14:57发表的:
战斗系统不友好,连招系统=鸡肋,这是明摆的事实,有些人非要争辩!你用你的操作弥补系统的漏洞那不是系统的功劳。。。难道各位的理论就是越难操作的游戏越是神作???
但是这个游戏其他的地方做的都挺不错的,这个我也承认!但不能因为他的长处而忽略了他的短处!
玩了那么多ACT的各位玩友们,此作的战斗系统要是10分你们凭心而论给打几分??
忍龙2高难度耍菜刀流可比暗影之王难的多  

圣骑士

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发表于 2010-10-15 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-14 20:05发表的:
“看见有些玩友希望把系统改成自动吸魂。其实制作组这样分开吸魂的设定是为了让玩家在战斗时候对魔法的使用有所思考,到底什么需要光魔法,什么需要暗魔法。有些人会觉得麻烦,其实玩游戏也挺麻烦。我觉得吃饭最麻烦了。”

这个设定严重影响战斗流畅性,魂的时间很短,打死一个怪就要马上吸

又要在那蹩脚的视角下观察数量众多的敌人出招,还要思考吸什么魂
.......
忍龙要吸魂才能快速E、UT,1代高难度清光一个场景还要留一两个魂带到下一个场景,不这么做的话会极大的提升难度
2代落地吸魂也是基本的技巧,OT一个杂兵后要考虑留魂来E、UT,还要利用一些招式或落地来取消吸魂的硬直,你说麻烦不?

骑士

I'm in bad romance

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发表于 2010-10-15 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cheekitchan于2010-10-15 15:07发表的:



你喜欢像DMC那种连招系统,
就希望所有动作游戏都要像那样?
.......
确实有诚意,十几个boss大多数时间就三招

这不是个人喜好的问题,这样的设计根本不及格
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