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楼主: 炎魂

对敌人硬直和连招的看法

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发表于 2010-10-15 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
话说蓝槽和红槽一起吸  是不是每个槽的量都有减少  如果和单吸一个槽的效果一样。。。。。那真的无语了

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发表于 2010-10-15 09:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
一些人只会按口键和三角键,
却忽略了副武器的应用,
不叫苦连天才怪,
游戏制造者造出副武器的设定是做假的吗?
一直当他是DMC那种打怪硬直连招来玩~~
拜托你们现在玩的是新恶魔城不是DMC.

回正题
像目前我发觉被一堆怪围时,
拿到双段跳后~~口XX(PS3手把)-->然后在空中L2+口键集气打下去~都不错连,
最后集气打下去威力很大一些小怪直接秒杀(小狼人和小鼻怪)

副武器很多时候很好用,
像小刀集气扇形丢出去对狼人伤害很高(好象对兽族的伤害都很高)
圣水对骷髅,僵尸也很好用,
精灵扰乱敌人,
召唤兽清场,

红人和蓝人状态一些技能也有变动,
蓝人状态用圣水后一定时间无敌要多善用,

另外黄魂不自动吸我想是制造者~
是要你选吸红还是蓝优先补血还是攻击.
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-15 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
写了这么多,顶一下,但我还是觉得战斗系统设计的有问题

圣骑士

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发表于 2010-10-15 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
码字不容易,帮顶

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 楼主| 发表于 2010-10-15 12:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-14 20:05发表的:
“看见有些玩友希望把系统改成自动吸魂。其实制作组这样分开吸魂的设定是为了让玩家在战斗时候对魔法的使用有所思考,到底什么需要光魔法,什么需要暗魔法。有些人会觉得麻烦,其实玩游戏也挺麻烦。我觉得吃饭最麻烦了。”

这个设定严重影响战斗流畅性,魂的时间很短,打死一个怪就要马上吸

又要在那蹩脚的视角下观察数量众多的敌人出招,还要思考吸什么魂
.......

你就是我所说的显麻烦的玩家了。

魂的时间是比较短,因为制作组才设定了,屏幕正下方的那条加魂槽,战斗中魂的主要来源不是杀死怪后所掉的魂,而是你用连续攻击,或者特殊攻击,打满下面的魂槽所获得魂。还有就是很多战斗地点都有无限加魂的那个雕像。如果你觉得魂还是不够用,那战斗的时候就要注意自己魂的使用量了。还有一点,吸魂时候只用按一下L3或者R3就行了,不需要一直站在那里按着,敌人攻击你的话,按一下就翻滚,黄魂会自动跟随你的。

其实只要多多去打打架,多多练习一下,自然而然就会有所体会了。

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 楼主| 发表于 2010-10-15 12:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-15 05:22发表的:
  我发现这LZ,写比我那篇 技术帖要详细捏。他写的是在普通状态如何攻击。我觉得有一点他写的很好,就是关于副武器的。我个人觉得应该不少没玩上手的玩家,应该不杂用副武器吧? 其实那东西很有用,这游戏可以结合副武器牵制对手然后发动攻击。得明白啥副武器啥时候用,不要节约,该用就大胆子用,一路上随便敲几个瓶瓶罐罐的,也能补充副武器。

对了,LZ的技术帖如果再结合格挡技巧,就更完美了,这游戏有个地方不错,打的时候可以随时格挡,一般小怪成群出来的时候,在攻击的时候可以观察周围怪物的动向然后看见怪物要还手了马上LT,格挡成功率很高。

然后一些中形怪物等等,他们会拥有破防攻击,手发光那种,一般破防能力比较强的怪物想对应弱点也很明显。比如骷髅,由于有盾牌他经打(如果盾牌打掉了,这家伙僵直不比小怪少的),此时拳套对这骷髅管用。还有就是要结合魔和副武器,面对有盾牌的怪物的时候我们也可以 来个盾牌(防御罩),蓝魔+圣水后,冲过去把他的盾牌打掉,然后就连死他。
.......

格挡在游戏里面很重要而且很好用,最容易打出硬直的,也是使用格挡,对付某些怪物的时候,甚至可以使用格挡反击为第一步。不过在群战中使用,要多加注意。
虽然我没有怎么提,不过感谢你帮我补充了。

征服者

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发表于 2010-10-15 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
其實這遊戲的進攻方式就是副武器加鞭子~
注重完美防禦是重點~
以上

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发表于 2010-10-15 12:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏的吸魂和鬼武者是不一样的,不懂的先去搞清楚

骑士

I'm in bad romance

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发表于 2010-10-15 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用炎魂于2010-10-15 12:11发表的:


你就是我所说的显麻烦的玩家了。

魂的时间是比较短,因为制作组才设定了,屏幕正下方的那条加魂槽,战斗中魂的主要来源不是杀死怪后所掉的魂,而是你用连续攻击,或者特殊攻击,打满下面的魂槽所获得魂。还有就是很多战斗地点都有无限加魂的那个雕像。如果你觉得魂还是不够用,那战斗的时候就要注意自己魂的使用量了。还有一点,吸魂时候只用按一下L3或者R3就行了,不需要一直站在那里按着,敌人攻击你的话,按一下就翻滚,黄魂会自动跟随你的。
.......
你研究的很深入,但是有些事实是明摆着的,通关以后我完全赞同IGN的评分

叫我设计就给两种变身,L1吸血R1加攻,但是槽就给一个,自动吸魂

如果这样的战斗系统都不算麻烦,那请你解释下现在这么多优秀ACT为什么吸魂都是自动的

鬼泣,忍龙,战神,但丁地域。。。

为什么它们的制作人设计了很多不同类型的魂,但是不会给你两个槽左吸右吸

因为他们知道玩家要考虑连技,要观察敌人出招,有的还要追求风格

所以把需要观察的信息都集中在左上角,使用物品可以暂停

而不会在屏幕四个角给你摆四个槽,还有四个物品栏,拜托四个角本来就是视野边界

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发表于 2010-10-15 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cheekitchan于2010-10-15 09:25发表的:
一些人只会按口键和三角键,
却忽略了副武器的应用,
不叫苦连天才怪,
游戏制造者造出副武器的设定是做假的吗?
一直当他是DMC那种打怪硬直连招来玩~~
.......

扇形小刀 +1
初期建议优先学这个,面对群体杂鱼效果不凡,但是蓄力时间稍长这点要注意。
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