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楼主: cmzcn

[业界] [业界]稻船敬二再发飙:日本游戏至少落后五年

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发表于 2010-9-22 00:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用siemens于2010-09-21 22:15发表的:


FTG,STG都曾经主流过……,但那大概是将近20年前了吧……,戏曲在我朝也曾经主流过……现在……
好 就按你说的
20年前就是1990年  那时候TK SC VF KOF  等等影响力极大的游戏都还没来 等到出来的时候 FTG已经过时了

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发表于 2010-9-22 01:11  ·  上海 | 显示全部楼层
他自己也在做着低水平的游戏,还有脸说。

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发表于 2010-9-22 03:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用若本英史于2010-09-21 19:04发表的:
还有对不起,除了战神,其他欧美游戏我还真是一个都不想碰,你做的再nb我也没兴趣。
美式ACT中,真还只有战神让我服气。 rpg就算了,美式的确实不对胃口。

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发表于 2010-9-22 08:08  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得像EA这样基本上就是流水账形势的衰作频出,求数量而忽视质量,大家也没啥太多选择,很容易就顺着名声以及版本新的概念去了。很多游戏系列现在基本上名存实亡,要么人员变动好几轮,要么制作人审美疲劳或是人云亦云,亦或是没有经验,在上司的压力下只能求短期利益集中精力改善游戏引擎,感官效果和冲击力,实质上难以顾及游戏本身有什么真正意义上的创新或是值得人反思的深度,加上灵感上的匮乏,水涨船高,综多方面因素很难真正做出实质性突破。高层投资者不去慎重考虑这些事情,倒霉的主要是制作者和无辜的玩家,成了被开涮的道具。恶性循环下更多人走这条路,全都是快餐式开发,最传统的日式RPG又不太适应这种趋势,要么就改造,要么就做别的。而且改的不好遭人骂还赚不着钱,继续恶性循环,很可能就转行做别的了。技术上本来就落后,再在随波逐流中无视游戏质量,对于明白的制作人来讲本来就是一件让人心痛无奈的事。

稻船说的不是没有道理,但是想要挽救不是随便说说就能改观的,日积月累的社会性问题只好由一些先驱牺牲自己来使众人慢慢醒悟吧。

我只是在指出业界的不足,不是来争辩的。作为游戏制作人和我认识的众多制作人一样,抱怨抱怨。

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发表于 2010-9-22 08:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用anubis233于2010-09-22 08:08发表的:
我觉得像EA这样基本上就是流水账形势的衰作频出,求数量而忽视质量,大家也没啥太多选择,很容易就顺着名声以及版本新的概念去了。很多游戏系列现在基本上名存实亡,要么人员变动好几轮,要么制作人审美疲劳或是人云亦云,亦或是没有经验,在上司的压力下只能求短期利益集中精力改善游戏引擎,感官效果和冲击力,实质上难以顾及游戏本身有什么真正意义上的创新或是值得人反思的深度,加上灵感上的匮乏,水涨船高,综多方面因素很难真正做出实质性突破。高层投资者不去慎重考虑这些事情,倒霉的主要是制作者和无辜的玩家,成了被开涮的道具。恶性循环下更多人走这条路,全都是快餐式开发,最传统的日式RPG又不太适应这种趋势,要么就改造,要么就做别的。而且改的不好遭人骂还赚不着钱,继续恶性循环,很可能就转行做别的了。技术上本来就落后,再在随波逐流中无视游戏质量,对于明白的制作人来讲本来就是一件让人心痛无奈的事。

稻船说的不是没有道理,但是想要挽救不是随便说说就能改观的,日积月累的社会性问题只好由一些先驱牺牲自己来使众人慢慢醒悟吧。
游戏出得多了,自然有衰作。。。但佳作也很多,看问题只看坏的方面是不是太片面,太不公平了呢?

EA最近的游戏里,包括代理的,龙腾世纪,质量效应2,叛逆连队2,FIFA,NHL,NFL都是很不错的。。。

近几年有潜力的品牌也创造过不少,并不只是量产老系列而已。。。要论吃老品牌的老本,还是日系厂商更胜一筹。。。

EA早就不是那个只求数量不求质量的傻厂了,特别是彼得摩尔上台之后。。。事物是不断变化的,要用历史唯物***来看待问题,因此也请你随时更新你的资讯,别光靠脑子里的惯性思维来说话,这里的玩家都不傻。。。

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发表于 2010-9-22 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用opeth9009于2010-09-21 23:52发表的:

很好 数百万销量的游戏被称为非主流的原因 就是因为还有上千万销量的游戏存在  
[s:264]
就是因为业界还有能卖千万销量的类型存在,你一个撑死就卖一二百万的系列凭什么自称主流?
活在自己的世界自然是美好的,但相信绝大多数人还是承认现在的主流就是车枪球,其次就是ACT,RPG等,FTG和STG曾经辉煌过,现在没落也是事实

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发表于 2010-9-22 11:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
美式游戏只有战神和暴雨对我胃口

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发表于 2010-9-22 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-21 21:54发表的:
回到昨天的问题。。。我在想,那些嘴上说忍龙饭但又不希望忍龙受大众化欢迎的家伙们是不是怕自己的优越地位被打破啊。。。。。。。。。。一般正常人的想法不都是自己觉得好玩,就想让自己身边的朋友分享这种乐趣么。。。。。
西格玛2中忍、下忍的难度已经降的一塌糊涂了,没玩过请先自行尝试,光会YY有用吗?
1、2代都上百万的销量不受大众欢迎?

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发表于 2010-9-22 12:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wuxiaoming27于2010-09-22 10:33发表的:

就是因为业界还有能卖千万销量的类型存在,你一个撑死就卖一二百万的系列凭什么自称主流?
活在自己的世界自然是美好的,但相信绝大多数人还是承认现在的主流就是车枪球,其次就是ACT,RPG等,FTG和STG曾经辉煌过,现在没落也是事实
哪个球能卖千万? 球也是非主流了?车除了GT还有哪个过千万?  忍龙卖多少? 魔女卖多少? 鬼泣卖多少? 原理这些各大游戏论坛和展会的热门都是非主流哈哈 按照你的逻辑 整个A9应该全都讨论COD   都不知道为什么但丁毁容的帖子居然有几千个回帖     
别告诉我只有国内才这样[s:264]

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发表于 2010-9-22 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用opeth9009于2010-09-22 12:45发表的:

哪个球能卖千万? 球也是非主流了?车除了GT还有哪个过千万?  忍龙卖多少? 魔女卖多少? 鬼泣卖多少? 原理这些各大游戏论坛和展会的热门都是非主流哈哈 按照你的逻辑 整个A9应该全都讨论COD   都不知道为什么但丁毁容的帖子居然有几千个回帖   
FIFA10各版本已经超过千万了你不知道?
非主流在这里又不是贬义词,指的是除了除了车枪球这样主流的游戏外的东西,再说我说的是FTG,ACT的市场还不算小的,算第二主流也不为过
如果你不承认现在车枪球是主流,那就算我什么也没说,你也别回帖了
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