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楼主: cmzcn

[业界] [业界]稻船敬二再发飙:日本游戏至少落后五年

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求败者

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发表于 2010-9-21 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用darkrusher于2010-09-21 21:18发表的:

我只是提出一种使欧美游戏开枪“有创意”的想法而已,您当然可以否定……
不过您如此强硬地要坚持欧美游戏原本的单一开枪风格,莫非是承认了美式游戏就是不要创意?
   边境之地,辐射3,质量效应都是给打枪加了技能,都蛮好玩

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发表于 2010-9-21 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-21 21:25发表的:

   边境之地,辐射3,质量效应都是给打枪加了技能,都蛮好玩
他们意思是在主角打枪前要先摆个POSE,说句台词:我就是XXX,你已经被我消灭.打完枪还要用嘴吹掉枪口冒出的烟

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发表于 2010-9-21 21:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用darkrusher于2010-09-21 21:18发表的:

我只是提出一种使欧美游戏开枪“有创意”的想法而已……
您如此断然否决,莫非是承认了美式游戏就是不要创意?
是否“有创意”也是因人而异的。。。在我看来很有创意的东西,也许在你那,根本不值一提,而砍砍砍游戏里有创意的东西,在我这,可能也毫无价值。。。不是虫子怎么知道虫子的快乐呢?不了解FPS怎么会知道打枪游戏的创意所在呢?

也许不是打枪没有创意,只是你没有去了解过,也不怎么感兴趣罢了。。。

射击游戏和ACT游戏差别很大,玩点不同,你不能用ACT的标准去看射击游戏,比如连招啊,神技啊之类的,就像我们不可能去要求ACT有射击手感,有激烈的网战一样。。。。

求败者

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发表于 2010-9-21 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用darkrusher于2010-09-21 21:18发表的:

我只是提出一种使欧美游戏开枪“有创意”的想法而已,您当然可以否定……
不过您如此强硬地要坚持欧美游戏原本的单一开枪风格,莫非是承认了美式游戏就是不要创意?
开枪其实也不单一。。。点射,扫射,单点,三连点。。。

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发表于 2010-9-21 21:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用wuxiaoming27于2010-09-21 21:29发表的:

他们意思是在主角打枪前要先摆个POSE,说句台词:我就是XXX,你已经被我消灭.打完枪还要用嘴吹掉枪口冒出的烟
您脑补真威武啊

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发表于 2010-9-21 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
欧美游戏只对RPG感兴趣~

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发表于 2010-9-21 21:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用wuxiaoming27于2010-09-21 21:07发表的:

你一定要我把COD和TK SF对比下销量你才满意么?
说来说去都是销量  你完全无视了任社?

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发表于 2010-9-21 21:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
盗船先把但丁整回来再说。。。

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发表于 2010-9-21 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用x-box250于2010-09-21 21:37发表的:

说来说去都是销量  你完全无视了任社?
我楞是没看明白你是怎么把老任插进来的
还有我上面的话不是脑补,只是打个比方而已.ACT有ACT的创意表现,FPS有FPS的创意表现,如果一定要把ACT的创意加到FPS上,那我只能按上面来理解了

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2010-9-21 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
此刻我这个可以和朋友搞完打枪网站然后回家玩魔塔3的人到底这么算。。。。。。。。
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