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楼主: k62163

SFC的清版游戏主要是人物大,所以人物数量就要减少了?

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发表于 2010-9-11 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用牛头于2010-09-11 16:48发表的:
sfc同屏人数少是因为把人做小了,来换取多俩人,有点费力不讨好:
放着能做更大人物的机能不做,非要多做俩小人,

同屏幕人少,可以用一些别的东西弥补:
比如把敌人AI做高,
.......
这里讨论的是清版过关游戏,同屏人数的多少绝对比人物大小比例更重要,不信你可以开个调查后帖子问一下,“在清版过关游戏中是同屏人数多重要还是人物大小比例重要”
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-11 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-11 16:57发表的:

这里讨论的是清版过关游戏,同屏人数的多少绝对比人物大小比例更重要,不信你可以开个调查后帖子问一下,“在清版过关游戏中是同屏人数多重要还是人物大小比例重要”
你总是太极端了些,这样的说法还不容易***啊!?
比例成这样,即使人多又如何呢?

求败者

球王梅西

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发表于 2010-9-11 17:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
扯几句快打旋风
这个游戏虽然同屏只能显示仨敌人,但衔接速度很理想,敌人死了会一个接一个的上
很有紧凑感

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发表于 2010-9-11 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-11 16:58发表的:

你总是太极端了些,这样的说法还不容易***啊!?
比例成这样,即使人多又如何呢?
我靠,到底是谁极端啊,我也没说让人物比例小成这个样子吧,而且这个游戏不是清版动作过关游戏。
我也举个极端的例子吧,干脆同屏就一个敌人好了,直接成了对战游戏
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发表于 2010-9-11 17:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-11 17:09发表的:

我靠,到底是谁极端啊,我也没说让人物比例小成这个样子吧,而且这个游戏不是清版动作过关游戏。
我也举个极端的例子吧,干脆同屏就一个敌人好了,直接成了对战游戏
哈,这是我对你那个说法最直接的回答,MD早期要做同屏10人,何尝不需要动这样的脑筋,本身是想炫耀一下机能,但最后却要落下笑柄的!
同屏一个敌人的游戏也是有的,甚至还真没被移植过,比如CPS的洛克人!游戏看的就是效果,不是用来拼主机机能的,SEGA就是这样心态来做游戏机才会败!

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发表于 2010-9-11 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-11 17:11发表的:

哈,这是我对你那个说法最直接的回答,MD早期要做同屏10人,何尝不需要动这样的脑筋,本身是想炫耀一下机能,但最后却要落下笑柄的!
同屏一个敌人的游戏也是有的,甚至还真没被移植过,比如CPS的洛克人!游戏看的就是效果,不是用来拼主机机能的,SEGA就是这样心态来做游戏机才会败!
楼主的帖子是在讨论清版过关游戏,请不要转移话题,sega的做游戏的心态是为了炫耀机能吗?太可笑了,可惜了sega那么多的经典游戏。

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发表于 2010-9-11 19:11  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-11 17:26发表的:

楼主的帖子是在讨论清版过关游戏,请不要转移话题,sega的做游戏的心态是为了炫耀机能吗?太可笑了,可惜了sega那么多的经典游戏。

就算不如又怎么样
起码sfc的rpg强

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2010-9-11 19:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-11 17:26发表的:

楼主的帖子是在讨论清版过关游戏,请不要转移话题,sega的做游戏的心态是为了炫耀机能吗?太可笑了,可惜了sega那么多的经典游戏。
你是楼主的另一个人格

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发表于 2010-9-12 11:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我个人感觉不完全单是是受限与CPU。
首先 两者的机能有差别,一个CPU全部处理一个是分开处理。后者更主流一些。可能和处理机制也有点关系。
再就是SFC的画面等参数要细致估计要更占用机能资源。不光是CPU一样,可能是很占整体机能。

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2010-9-12 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
人数与大小是鱼和熊掌的关系………………看商家怎么取舍,或者找一个他们认为合适的平衡点了………………
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